January 10, 2017

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Les Français qui veulent acquérir un véhicule ont en moyenne 26 points de contact différents avec l'automobile pendant parcours d'achat, selon l'enquête réalisée sur Internet auprès de 500 personnes par TNS Research : radio, télévision, plates-formes vidéo… 43% des sondés commencent par chercher la voiture de leurs rêves en ligne. 50% ont découvert et se sont renseignés sur des modèles via un moteur de recherche.
Tous les terminaux sont impliqués pendant le parcours d'achat : 80% des 500 personnes sondées par TNS Research ont utilisé un ordinateur, 46% un smartphone et 14% une tablette. Même au cours de leur visite en concession, les potentiels acheteurs disent utiliser leurs appareils mobiles : 38% pour comparer les options entre plusieurs véhicules, 37% pour rechercher des offres en ligne et 30% pour lire des critiques et rechercher des informations.

Pour voir leur future voiture en action, 54% des personnes sondées par TNS Research ont regardé une vidéo avant de passer à la caisse. 42% y ont découvert de nouvelles marques et de nouveaux modèles. Les contenus audiovisuels présentant l'intérieur d'une voiture sont plébiscités par 40% des personnes interrogées. Les astronautes et les montres ont une longue histoire en commun, notamment grâce à l'emblématique Omega Speedmaster, utilisée lors des missions Apollo et toujours en usage par la Nasa aujourd'hui. Avec l'avènement des smartwatchs, ce vénérable modèle automatique pourrait cependant prendre une retraite bien méritée.

La Nasa vient en effet de lancer un concours sur le site Freelancer visant à concevoir une interface applicative pour les astronautes de la Station spatiale internationale. Les participants n'ont pas à développer l'application en elle-même, seulement son interface utilisateur (sous forme d'images au format JPG ou PNG), en utilisant la Samsung Gear 2 comme référence. Le concours est ouvert pour un mois, au terme duquel le gagnant recevra la somme de 1500 dollars.
Le but est de transposer les outils que les astronautes utilisent actuellement sur des ordinateurs portables ou des tablettes vers un format plus mobile, sans perte d'information ni de clarté malgré la petite taille de l'écran. Cela inclut un calendrier des activités de l'équipage (Crew Timeline), un système d'avertissement (Caution & Warnings), un indicateur de l'état des outils de communications audio et vidéo avec la Terre (Communication Status) et une série d'outils de chronométrage classiques (Timers).
Vingt-et-un ans après le génocide, le Rwanda peaufine sa renaissance appuyée sur une croissance en forte hausse. En 2014, son PIB a augmenté de 7% (contre 4,7% en 2013), et les 7,5% sont à portée de main pour 2015. Et passer d’une économie à 90% agricole à une économie du savoir, le gouvernement rwandais compte sur la technologie.

"Internet est un bien de première nécessité, au même titre que l’eau et l’électricité", déclarait le président Paul Kagame en 2014. Et les résultats sont là : entre 2005 et 2010, le taux de pénétration d’internet au Rwanda croissant de 8900% (contre 2450% en moyenne en Afrique).
Le Rwanda a ainsi bénéficié dès 2008 du programme "one laptop per child" (un ordinateur portable par enfant). En 2013, plus de 100 00 portables avaient été distribués.
Les incubateurs y sont peu nombreux, mais actifs. L’un des principaux lieux de transmission de ces technologies est le Centre d’excellence de la Carnegie Mellon University au Rwanda, une déclinaison de la célèbre université américaine. Tandis que les startups sont accompagnées par des incubateurs comme Think ou kLab.

VIDÉO Autodesk, titan de la création 3D sur ordinateur, se lance sur le marché des moteurs de jeux avec Stingray. Ce nouveau venu aura fort à faire pour concurrencer les leaders Unity et Unreal Engine, mais il bénéficiera d'un atout de taille grâce à son intégration avec les autres logiciels d'Autodesk, très répandus.
Autodesk, l'un des leaders mondiaux dans le domaine de la CAO grâce à des logiciels comme AutoCAD, Maya ou 3DS Max, s'attaque désormais au secteur des moteurs de jeu avec l'annonce de Stingray. Ce moteur s'appuie sur celui de Bitsquid, entreprise suédoise qu'Autodesk a racheté en 2014. Une stratégie de croissance par le rachat coutumière du géant de San Rafael.

Stingray s'adresse principalement aux petits studios de développement qui ne souhaitent pas avoir à beaucoup programmer, le moteur étant capable de lier logiquement divers élements entre eux en quelques clics. Autodesk met également en avant une fonction "Live Link", capable de reproduire en temps réel les changements dans le jeu sur un système de démonstration (du smartphone à la console de jeu).
L'éditeur compte sur la prévalence de ses produits de conception 3D auprès des artistes pour aider Stingray à se faire une place sur le marché des moteurs de jeu, largement dominé par Unity et Unreal Engine. Ils bénéficieront d'une meilleure intégration qu'avec les solutions concurrentes, et Maya LT, version du logiciel de modélisation dédiée aux développeurs indépendants, sera inclus par défaut avec chaque licence Stingray.

Les licences en question coûteront 30 dollars par mois, soit 45 dollars moins cher qu'une licence Unity Pro (la version standard étant gratuite). Reste à voir si l'industrie vidéoludique sera prête à conforter encore un peu plus la position déjà dominante d'Autodesk dans le domaine de la création 3D. Stingray sera disponible sur Windows le 19 août. Les utilisateurs des sites d'Ashley Madison n'imaginaient pas voir leurs noms, mails et préférences sexuelles être révélées par une bande de hackers (les coupables à ce stade de l'enquête). Pourtant Benoît Duteurtre, un écrivain français avait prévenu : avec le numérique, la vie privée n'existe plus. Pour ce critique de la modernité technologique, cette disparition c'est pour le pire et pour le pire.
Imaginez que suite à un bug, l’ensemble des données personnelles de navigation sur Internet soient, d’un coup, rendues publiques. C’était l’idée de L’ordinateur du paradis, un roman écrit par Benoît Duteurtre et paru il y a tout juste un an chez Gallimard. Si l’auteur n’avait pas imaginé un groupe de hackers à la manÅ“uvre, la panique qui suivait ses révélations entraînait l’anti-héros de son roman dans une tourmente, tétanisé de culpabilité qu’il était à l’idée que sa fréquentation de sites de discussions érotiques ne soit révélée. Fragilité des systèmes d’information, fin de la vie privée, conformisme social et triomphe d’une forme de politiquement correct étaient au menu de ce livre qui raillait avec acidité les mirages d'une soi-disant modernité numérique.
Un an plus tard, ce sont donc les inscrits aux sites coquins d’Ashley Madison qui découvrent ce qu’il advient quand ce qui devait rester caché devient public. Soit les noms, prénoms, pseudos et mails et même les préférences sexuelles des abonnés de ces sites spécialisées en aventures extra conjugales.
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POUR PUNIR LE SITE, ON VISE LES UTILISATEURS
Le groupe de pirates à la manÅ“uvre en la matière justifie d’une drôle de façon son action. Ashley Madison prétendait supprimer les données après la désinscription payante de ses membres, mais ne le faisait pas toujours. Et les hackers d’inviter les personnes dont la vie privée a été révélée de porter plainte contre l’entreprise qui n’a pas tenu parole.
Une des conséquences les plus inattendues de cette attaque est de découvrir le peu de culture numérique chez maints utilisateurs. Que découvre-t-on ? Que les amants infidèles s’inscrivaient sur le site avec leur mail professionnel pour éviter d’utiliser leur mail personnel. Un comble quand la création d’un mail personnel avec pseudo prend à peine cinq minutes. Le résultat est que selon certains décomptes on compterait sur les 36 millions d’adresses révélées pas moins de 15 000 adresses avec le suffixe propre de l’administration et de l’armée américaine. Le quotidien Libération indique avoir compté une dizaine de .gouv.fr, le suffixe de l’administration française.
Pour relativiser, le quotidien français rappelle que les sites d’Ashley Madison ne vérifiaient pas les adresses de courriel utilisées lors de l’inscription. D’où la présence de Tony Blair.

OÙ SONT LES FEMMES ?
Surtout, les informations publiées révèlent que contrairement à ce que prétendaient les dirigeants des sites, les hommes y étaient largement majoritaires (90% des inscrits) et que certains des (rares) profils féminins étaient tout simplement des faux pour attirer le mâle à la recherche d’aventures. En France, la CNIL a mis en demeure huit entreprises proposant des services de rencontres en ligne (dont l'étonnant marmitelove) pour leur traitement des données personnelles. La mauvaise protection des données personnelles pourrait à terme saper la confiance des internautes.

Posted by: retrouve3 at 08:01 AM | No Comments | Add Comment
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