November 23, 2016
Este elemento se llama C-Stick, tiene acabado en goma y apenas recorrido, por lo que ha de utilizarse de forma diferente al stick principal de la 3DS. Aquà lo lógico hubiera sido integrar un segundo stick idéntico al primero pero Nintendo no ha debido de encontrar una posición óptica sin renunciar a la colocación actual de sus botones principales, asà que nos tendremos que conformar con este sucedáneo.AUNQUE LO LÓGICO HUBIERA SIDO ESPERAR UN SEGUNDO STICK MÃS GRANDE, HAY QUE CONFORMARSE CON EL C-STICK, CON BASTANTES POSIBILIDADES AUNQUE DUDAS SOBRE SU USO EN JUEGOS ESPECIALMENTE INTENSOS
Con él bastan pequeños toques para poder usarlo, y aunque pueda parecer demasiado rÃgido de inicio, cuando se le coge el truco resulta bastante útil debido a su situación justo encima de los botones, por lo que podemos recurrir a él de forma rápida. En el último Legend of Zelda por defecto viene configurado para mover la vista, por lo que combinado con el stick principal nos da a la vez movilidad y visión periférica del personaje que estemos controlando.
Ese creo que va a ser su uso principal, aunque está por ver qué rendimiento le sacan los juegos que están por venir. Porque pensar en este segundo stick como elemento para juegos enérgicos como el Super SmashBros es ser muy optimista.El otro elemento importante que se incluye como novedad en el diseño de controles de la New Nintendo es doble: los gatillos ZL y ZR, colocados justo al lado de los L y R, no tan en el borde y ligeramente más pequeños en tamaño. Su situación nos parece acertada, y aunque no resultan incomodos y se pueden alcanzar fácilmente, hay que cambiar ligeramente la manera en que jugábamos con la anterior 3DS. Ahora la punta de los dedos deben posarse sobre los nuevos gatillos y dejar la parte interna de la falange del dedo Ãndice sobre los L y R. Si no se lleva cuidado y hasta que acabas acostumbrándote, es fácil presionar los gatillos L y R al tratar de activar solo los ZL y ZR. Pero tranquilo, por ahora no tendrás ese problema porque los nuevos controles no se aprovechan en los juegos anteriores más que en el caso de que ya salieran listos para usar con el accesorio Circle Pad Pro.
New Nintendo 3ds Xl Analisis Amiibo
Esa cierta exclusividad de la New Nintendo 3DS con futuros juegos (el primero será Xenoblade Chronicles) es una gran incógnita por la gran base establecida de consolas 3DS de generaciones anteriores.Pero hay más novedades a nivel fÃsico en esta New Nintendo 3DS. Los controles Start y Select ahora se posicionan bajo los botones (en los que por cierto me encanta el toque de color), dejando solo el botón Home bajo la pantalla táctil. De la zona que ahora ocupan Start y Select desaparece el botón de encendido, algo que no me acaba de convencer. Su situación en el borde inferior me resulta más incómoda y posiblemente de lugar a algún que otro encendido sin querer de la consola si la llevamos en algún lugar apretado y bajo presión.
NINTENDO, ¿POR QUÉ HAS ABANDONADO A LOS QUE PREFERIMOS LA 3DS XL Y NO NOS DEJAS GASTARNOS EL DINERO EN CARCASAS?
Esa misma zona es la que más densidad de conexiones y elementos incluye ahora en la consola. Tenemos por ejemplo la ranura para los juegos, el stick (ahà me parece más incómodo sacarlo y meterlo, prefiero un lateral) y la entrada de auriculares, además del citado botón de encendido y las luces LED para marcar la carga de la consola y la conectividad Wifi encendida. El selector para encender o apagar esa conectividad desaparece, algo lógico hoy en dÃa.
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New Nintendo 3ds Xl Analisis Stick Palo
Por cierto, para acceder a la tarjeta microSD (y la baterÃa), hay que tirar de destornillador para retirar la carcasa inferior. Lo que nos ha decepcionado un poco es que la gran idea (sentimental y sobre todo comercial) de Nintendo con las carcasas intercambiables no llegue a la 3DS XL. Ahà sin duda está perdiendo un poco de negocio que a buen seguro le va a funcionar.También cambiar de lugar el control de volumen, que sube a un lateral de la pantalla superior, simétricamente al regulador del efecto 3D. SÃ, el 3d vuelve a la portátil de Nintendo curiosamente como deberÃa haber sido desde el principio: estable y sin hacer sufrir a los ojos. Pero de eso hablamos a continuación.
Lo que no ha aprovechado Nintendo para mejorar de su consola portátil es afinar el diseño o aplicar algún cambio que nos dejara una sensación directa y visual del cambio que sà se ha dado en otros apartados. La calidad de los materiales no mejora respecto a la versión anterior, al menos en la XL, e incluso la carcasa me parece un paso atrás en color gris, bastante más sucio que anteriores como el azul.Sin duda alguna, si tuviera que quedarme con una sola mejora de la 3DS esa serÃa el efecto 3D. La función que debÃa ser la estrella de la saga desde sus inicios resultó en dolor de cabeza, no para Nintendo, que las ha vendido muy bien, sino para el usuario que confiaba en encontrarse una experiencia de juego diferente en una portátil. El efecto estaba conseguido pero la poca estabilidad de la imagen tridimensional acabó por atascar el regulador de las consolas en el cero patatero para el 3D.
En este New Nintendo 3DS todo cambia. Y la culpa la tiene la tecnologÃa Eye Tracking incluida por la que, con ayuda de la cámara y un sensor de infrarrojos, la Nintendo hace un seguimiento de nuestra cabeza para que los movimientos que hagamos no acaben por provocar que perdamos el efecto 3D, algo que en la anterior versión pasaba con solo pestañear.NINTENDO HA CONSEGUIDO CON EL EFECTO 3D DE SU NUEVA CONSOLA LO QUE TENDRÃA QUE HABER SIDO DESDE LA PRIMERA GENERACIÓN: ESTABLE Y CON GANAS DE USARLO TODO EL TIEMPO
En esta New Nintendo 3DS el seguimiento realmente funciona, e incluso mirando la consola desde los laterales o moviendo la misma en juegos que usan el acelerómetro, podemos tener un efecto 3D estable.
Al ojo apenas le cuesta seguir el efecto 3D y hay que ser muy muy brusco para apreciar los saltos que da el sistema de ajuste del efecto 3DS, asà que os confirmo sin lugar alguna a dudas, que la experiencia está a años luz de la que obtuvimos con la versión anterior. Dicho de otro modo: con esta New Nintendo 3DS quitarás el efecto 3D porque te guste más o menos que jugar sin él, pero no por cansancio prematuro de la vista o por la pérdida del efecto 3D si mueves la cabeza. En lo que no ha decidido entrar Nintendo ha sido en mejorar la tecnologÃa de su pantalla a nivel de panel. Las dimensiones prácticamente son las mismas y la resolución también, por lo que, como pasa con la interfaz, mirar las pantallas de esta New 3DS XL es como regresar unos cuantos años atrás.LA PENA ES QUE NINTENDO SOLO HA MEJORADO EL 3D EN SU PANTALLA, OLVIDÃNDOSE DE LA RESOLUCIÓN
El brillo se ha mejorado en la pantalla superior, y no hay muchos problemas para su visualización en exteriores, pero la inferior, la táctil, todavÃa nos parece que ofrece un brillo escaso. Hay posibilidad de activar el brillo automático, que funciona bastante bien, o regular entre cinco niveles a mano, pero siempre entrando en el menú.
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Posted by: retrouve3 at
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