December 14, 2016
La grosse start-up sera présente au Consumer electronics show (CES) de Las Vegas début janvier où elle présentera une première mondiale : une solution pour l'encodage vidéo en temps réel HEVC 4K qui permettra d'augmenter les débits pour les communications classiques en haute définition.
Un service global et clé en main. C’est ce que le consortium constitué par Bull et Osiatis fournira à EDF dans le cadre de la rénovation et de l’unification de ses solutions collaboratives et de messagerie. Les salariés de l’électricien ainsi que ceux d’Électricité Réseau Distribution de France (ERDF) en bénéficieront. Au total, 160 000 postes sont concernés à travers la France. Les infrastructures (68 serveurs bullion, 400 machines virtuelles pour une capacité de stockage de 1 000 teraoctets) seront hébergées dans deux datacenters d’EDF. C’est à ce jour le plus important projet de cloud privé utilisant des technologies Microsoft. Grâce à ce projet majeur, Osiatis et Bull vont aider EDF à rénover en profondeur ses outils collaboratifs et de communication afin d’accompagner la transformation de ses métiers et permettre à ses collaborateurs de fluidifier leurs échanges, de mieux partager leurs connaissances et de transmettre savoirs et expertises, tout en optimisant les coûts de fonctionnement a déclaré Bruno Grossi, coprésident d’Osiatis. Le contrat liant EDF et le consortium est valable pour cinq ans au moins.
Microsoft américain présente ses nouvelles tablettes, la Surface 2 et la Surface Pro 2 ce 23 septembre. La version professionnelle de l'appareil pourrait intéresser les entreprises et peut-être même remplacer les ordinateurs…
Ce 23 septembre, les adeptes des nouvelles technologies avaient les yeux tournés vers New-York. Le groupe Microsoft y présentait sa dernière génération de tablettes : la Surface 2 (non professionnelle) et la Surface Pro 2, qui pourrait concurrencer les ordinateurs dans les entreprises, selon le géant de l’informatique.
Première caractéristique du nouvel appareil de Microsoft destiné aux professionnels ? La puissance. La Surface Pro 2 coiffe au poteau la plupart des ordinateurs portables : elle est plus rapide que 95% d’entre eux, comme le souligne Sarah Silbert, du site Engadget.
Il faut une machine d'une puissance équivalente à celle que nécessite la réalité virtuelle, c'est à dire avec une bonne carte graphique. Un ordinateur portable haut de gamme peut faire l'affaire. Au niveau du système d'exploitation, seul Windows est compatible pour le moment. Cela dit, nous utilisons Unity, ce qui nous permet d'aller facilement vers de nombreuses plateformes.
Le Meta 2 sera-t-il livré avec des applications ?
Oui, nous travaillons sur plusieurs applications de productivité qui seront inclues au lancement, mais je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant.
Nous visons strictement le marché professionnel. Des applications grand public émergeront peut-être par elles-mêmes, on verra.
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Nous suivons le modèle d'Oculus. Nous nous concentrons sur les développeurs dans un premier temps, pour créer un écosystème. Quelques milliers d'entre eux travaillent avec nous à l'heure actuelle, et nous essayons d'être le plus ouvert possible. Le Meta 2 peut techniquement être utilisé dans un environnement de production, mais nous recommandons aux utilisateurs de passer d'abord par une phase de prototypage. Nous serons beaucoup plus proche d'une version commerciale avec la prochaine itération du casque.
Y a-t-il des restrictions particulières à l'utilisation du Meta 2 ?
Le tracking ne fonctionne qu'en intérieur pour le moment. Nous travaillons sur une compatibilité à l'extérieur. Elle devrait être annoncée dans quelques semaines. Oui, nous avons une équipe de neuroscientifiques en interne qui crée des guides et définit des bonnes pratiques pour que l'interface soit la plus naturelle possible. Cela va de la meilleure façon de présenter une information à la méthode la plus adaptée pour la manipuler. Nous essayons d'éviter au maximum d'imposer des gestes spécifiques, comme le clic en l'air. Nous voulons que la machine s'adapte à l'humain et pas le contraire.
Je pense que c'est très bien, qu'ils ont fait du super boulot à plein de niveaux. Certains aspects pourraient être améliorés, comme l'interface. Mais la réalité augmentée est un mouvement général, et chaque contribution nous aide. Il y a suffisamment de place pour tout le monde sur le marché.
Pourquoi avoir fait le choix d'un casque connecté par câble à un ordinateur au lieu d'être autonome, comme HoloLens ?
Parce que la priorité pour nos clients n'est pas le câble, mais l'expérience. Nous voulons créer la meilleure expérience possible, et c'est seulement ensuite que nous nous débarrassons du câble. Le fait que le casque soit connecté à un PC a de nombreux avantages, dont le premier est la puissance qui est à notre disposition. Vendre un produit qui manque de puissance de calcul nous aurait causé beaucoup de problèmes. De plus, avoir un prix sous la barre psychologique des 1000 dollars était l'un de nos gros objectifs... mais le prix risque d'augmenter après le lancement.
La zone d'affichage du Meta 2 est deux fois plus grande que celle d'HoloLens. Microsoft a mis en avant la difficulté de produire certains composants pour justifier ce champ de vision réduit. Comment avez-vous surmonté ce problème ?
Nos composants optiques sont moins difficiles à produire que ceux qu'utilisent HoloLens, donc nous n'avons aucun goulot d'étranglement au niveau de la production. Nous pourrons produire en masse si le besoin s'en fait sentir.
Utilisez-vous une puce dédiée pour optimiser le tracking, comme le fait HoloLens avec son HPU ?
Nous le ferons éventuellement, mais pour le moment c'est le PC qui s'en charge. C'est utile pour une machine portable mais ça n'a pas un gros impact en matière de performance à l'échelle d'un ordinateur.
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Posted by: retrouve3 at
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