July 05, 2016

Batterie Toshiba Tecra A9

Si on imagine que les titres les plus populaires bénéficieront rapidement d'une mise à jour, d'autres, comme F1 Challenge n'ont pas évolué depuis longtemps. Les cinématiques sont donc toujours aussi dégradées depuis notre dernier test. Changer d'iPhone, c'est donc aussi prendre le risque de ne plus pouvoir profiter de son jeu préféré, ou voir des titres se remettre à tourner sans problème, « comme par magie ».
Si les iPhone 6s sont les premiers à être fournis avec 2 Go de RAM, ce ne sont pas les premiers appareils mobiles d'Apple à en bénéficier.

C'est également le cas de l'iPad Air 2, présenté l'année dernière, et de l'iPad mini 4. Lors de notre test, nous avions déjà eu le plaisir d'apprécier les bénéfices procurés par ce giga supplémentaire. Comme nous vous le rapportions, c'est sur Safari que se fait réellement la différence. Auparavant, l'iPhone devait régulièrement éjecter des pages de sa mémoire pour les recharger plus tard. Les utilisateurs se retrouvaient donc contraints d'attendre, de retrouver leur position sur la page et si par malheur leur connexion n'était plus disponible, ils n'avaient plus accès aux données jusqu'à nouvel ordre.

Ce nouveau cru sera donc en mesure de gérer bien plus d'onglets en parallèle, sans avoir à les recharger. De même, on pourra garder davantage d'applications ouvertes et passer de l'une à l'autre sans avoir à attendre. Ces 2Go de RAM apportent donc un vrai gain de temps et surtout, une bien meilleure expérience utilisateurs. Après avoir intégré Force Touch sur son Apple Watch, son MacBook Pro Retina 15", son MacBook Pro 13" et son MacBook Retina 12", Apple continue de déployer cette technologie sur ses appareils.

La fonctionnalité a d'ailleurs été rebaptisée 3D Touch pour l'occasion et Jony Ive, Craig Federighi, ou encore Phil Schiller se sont évertués à en faire la promotion lors d'interview exclusives. Grâce à 96 capteurs répartis sur toute la surface de l'écran, l'iPhone 6s sera donc en mesure de détecter la moindre pression entre la vitre et la dalle LCD. De quoi permettre de nouvelles interactions avec le smartphone.
Si 3D Touch est l'une des nouveautés majeures de l'iPhone 6s, elle ne devrait pas déboussoler les fans d'Apple qui ont déjà eu l'occasion d'expérimenter ce type d'interaction sur l'Apple Watch ou sur le MacBook Retina.

À la sortie de l'Apple Watch, nous avions été sceptiques quant à la pertinence de Force Touch, compte tenu des nombreuses interactions offertes par la montre (couronne digitale, bouton de la couronne, tactile). Utiliser Force Touch ne venait pas forcément à l'esprit immédiatement, ce qui pouvait occasionner quelques frustrations lorsque l'action cachait des fonctionnalités qu'on ne pouvait retrouver ailleurs.
Ici, la prise en main est bien plus aisée puisque 3D Touch permet d'avoir accès à des raccourcis, sans avoir à aller farfouiller dans les menus d'une application (Quick Actions). On pourra ainsi prendre un selfie en urgence, créer un nouvel événement dans son agenda, ajouter une nouvelle note ou encore trouver un itinéraire pour rentrer chez soi le plus vite possible.

Pour ce faire, il suffira d'appuyer fortement sur l'icône d'une application afin de flouter le reste de l'écran, et de voir apparaître un menu contextuel. Si cette prise en main devrait être rapide, 3D Touch pourra se déclencher de façon intempestive lorsqu'on souhaitera réorganiser ses applications. En effet, nombreux sont ceux à écraser leur doigt sur l'écran pour voir les icônes trembler, alors qu'il suffit d'appuyer longuement. On imagine en revanche que le coup de main viendra rapidement.

3D Touch pourra être utilisé pour voir ses Live Photos, sur le Calendrier, les Mails ou encore Safari, mais Apple n'est pas la seule à proposer des Quick Actions. Les éditeurs d'applications populaires telles que Pinterest, Shazam, Twitter, Instagram, Dropbox, Evernote ou encore Camera+ les ont d'ores et déjà intégrées.Reste que la fonctionnalité est loin d'être proposée sur la majorité des applications, et n'est même pas disponible sur toutes celles d'Apple : rien sur la météo, Numbers, la Bourse ou les Réglages. Quel dommage, on aurait aimé un accès rapide aux données cellulaires ou au partage de connexion.

De plus, la fonctionnalité ne sera pas disponible dans la recherche, ni sur l'écran d'accueil verrouillé (pour les photos par exemple). De même, on aurait aimé avoir accès aux réseaux Wifi et aux dispositifs AirPlay dans le centre de contrôle. Dans un premier temps, on se retrouvera donc à tester sur toutes les applications en espérant trouver des Quick Actions, ce qui pourrait freiner le taux d'adoption de 3D Touch, d'autant que des fonctionnalités pourraient être ajoutées au fil des mises à jour, sans qu'on ne s'en rende compte tout de suite.

Sur ce point, tous les éditeurs majeurs ne se sont pas encore mis à 3D Touch : pas de Quick Actions pour Facebook, YouTube, Snapchat ou encore Spotify. Peut-être réfléchissent-ils à une implémentation plus adaptée de la technologie ? Cette réflexion pourrait prendre d'autant plus de temps chez les développeurs indépendants qui sont d'ores et déjà très sollicités à chaque mise à jour d'iOS.

Pour ceux qui se sont lancés, on remarque une intégration parfois « peu pertinente », comme s'il fallait à tout prix présenter des Quick Actions : est-il approprié de proposer la création d'un tableau sur Pinterest à partir de rien ? L'utilisation de code est-elle l'action la plus courante sur l'App Store ? Utiliser un écran tactile lorsqu'on a des ongles longs nécessite déjà une certaine dextérité. Avec 3D Touch, il faudra affuter d'autant plus sa technique pour pouvoir profiter de la fonctionnalité sans risquer de rayer son écran.

Terminal Lumia oblige, le volet photographie n’est pas en reste avec en particulier un APN dorsal avec capteur de 20 mégapixels, optique Carl Zeiss, stabilisation optique (OIS) et flash à 3 LED. La captation vidéo en 4K / Ultra HD est de mise avec cet objectif principal. En façade, on trouve un APN avec capteur de 5 mégapixels.L’ensemble est alimenté par une conséquente batterie amovible de 3000 mAh (la norme pour des terminaux dotés d’un tel écran).

Le Lumia 950 XL est le terminal de type phablette (au sens défini par IDC, c’est-à-dire avec écran de plus de 5,5 pouces). Il arbore un écran OLED de 5,7 pouces (avec protection Gorilla Glass 4) également défini en WQHD pour une résolution de 515 ppp. Le terminal partage la plupart des spécifications du Lumia 950. Il est toutefois équipé d’un SoC plus performant avec le Snapdragon 810 de Qualcomm qui allie un processeur octocoeur (4 coeurs Cortex-A53 associés à 4 autres Cortex-A57 cadencés jusqu’à 2 GHz suivant un agencement ARM big.LITTLE) à une solution graphique Adreno 430.

Ecran de plus grande taille oblige, le terminal est alimenté par une batterie amovible de 3340 mAh (contre 3000 mAh pour le Lumia 950).Les deux terminaux bénéficient de la recharge sans fil suivant la norme Qi, un classique sur les Lumia, de la 4G LTE (de catégorie 6), du Bluetooth 4.1, du NFC et du Wi-Fi ac. Ils peuvent de surcroît être rechargés à 50% de leur capacité en 30 minutes de charge.Ils sont aussi les deux premiers Windows Phone à disposer d’un connecteur USB de type-C (pour un connecteur plus compact et réversible) adossé à de l’USB 3.1.En guise de système biométrique, ils sont équipés d’un scanner d’iris. Ceci est rendu possible grâce à la fonctionnalité Windows Hello (en bêta), le système d’identification biométrique de Windows 10.

À ce propos, Apple nous rappelle que les propriétés oléophobes du revêtement de son écran diminuent « avec le temps et une utilisation normale ». Qu'entend-on par utilisation normale ? Un excès de 3D Touch altérerait-elle davantage les propriété hydrophobes de l'écran ?Aucune précision n'est donnée par Apple, mais on pourra régler l'intensité nécessaire pour déclencher 3D Touch dans Réglages > Général > Accessibilité > 3D Touch voire même désactiver la fonctionnalité si nécessaire. En plus des Quick Actions, 3D Touch permet également de déclencher Peek and Pop, l'équivalent du clic forcé sur le MacBook, qui permet de prévisualiser une URL avant de l'ouvrir.

Ainsi, on pourra utiliser Peek pour prendre connaissance du contenu d'un email, sans l'ouvrir, avoir une idée de ce que cache une URL, sans charger la page complètement, ou encore avoir un aperçu des titres proposés par un artiste sur Musique. Si le contenu en question est décevant, on n'aura qu'à relâcher pour fermer la prévisualisation, et si cet avant-goût est convaincant, il suffira d'appuyer plus fortement (Pop) pour l'ouvrir complètement.

Si parvenir à dénicher un Peek and Pop sera déjà « amazing », on pourra aller plus loin en glissant son doigt sur un bord. Ainsi, après avoir prévisualisé une URL sur Safari, on pourra tirer l'écran vers le haut pour ouvrir la page dans un nouvel onglet ou pour la placer dans la liste de lecture. On pourra également enregistrer une image rapidement de la même façon, ou supprimer un événement dans le calendrier.Dans Mail, la fonctionnalité sera d'autant plus intéressant puisqu'elle permettra de gérer sa boite de réception efficacement. On pourra ainsi transférer un email ou y répondre, sans l'ouvrir complètement en glissant vers le haut, ou l'archiver en glissant vers la gauche.

Grâce à 3D Touch, on pourra également transformer son clavier virtuel en trackpad d'une simple pression. Cela permettra notamment de naviguer dans un texte, sans avoir à s'encombrer de la loupe, et de sélectionner du texte en appuyant plus fortement, comme sur un ordinateur.Sur Notes, on pourra désormais faire varier l'intensité du trait de ses dessins en fonction de la pression exercée. Pour le moment, la fonctionnalité n'est pas très précise (la sensibilité de la pression reste assez médiocre face à des palettes Wacom), mais on imagine l'attrait que 3D Touch pourrait avoir pour les créatifs lorsqu'Adobe ou FiftyThree auront mis la main dessus.

Comme nous vous le décrivions, Apple a disséminé du 3D Touch un peu partout dans l'iPhone 6s, et la fonctionnalité devrait continuer à se propager dans les applications. De quoi alimenter de nombreuses découvertes dans les semaines à venir. En attendant, voici quelques fonctionnalités cachées. Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à nous en faire part ! Avec 3D Touch, plus besoin de double-cliquer sur le bouton principal de l'iPhone pour avoir accès au multi-tâche, il suffira d'appuyer fortement sur le bord gauche du téléphone. On remarque cependant que la zone en question est très mince, surtout lorsqu'on utilise une housse de protection.

Une fois l'appareil photo ouvert, on pourra appuyer fortement sur la vignette qui mène à sa bibliothèque de photos pour jeter un oeil rapide à son dernier selfie. En maintenant son doigt sur l'écran on pourra également faire défiler sa pellicule à la façon d'un film d'animation. Dans Plans, utiliser 3D Touch sur une station de métro, un cinéma ou un musée permettra de créer un itinéraire vers ce lieu, de le partager, ou encore d'ouvrir sa page d'accueil sur Safari. Pratique pour flâner dans un nouveau quartier.3D Touch permettra d'appeler un ami, ou de lui envoyer un message en cliquant fortement sur son nom, que ce soit dans ses favoris, dans son répertoire, dans son journal d'appel ou encore dans Messages. Et puisque de plus en plus de soirées s'organisent par sms interposés, on pourra également grlisser un message vers le haut pour envoyer un texte pré-enregistré. Mieux encore, on pourra créer un événement à partir d'une date donnée dans un message ou obtenir des informations sur un vol dont aurait reçu le numéro.

En bref, 3D Touch est en bonne voie pour envahir toutes les applications. Si ce type de technologie existe déjà chez des concurrents, Apple pourrait bien contribuer à en faire un standard dans les années à venir. Malgré l'intérêt de la fonctionnalité, on a pour le moment tendance à l'oublier tant les habitudes sont tenaces lorsqu'on utilise les mêmes applications depuis longtemps. On sent pourtant bien le potentiel de 3D Touch, et on imagine que tous les éditeurs s'y mettront prochainement.

Depuis quelques années déjà, les appareils photos de nos smartphones ont presque enterré le marché des compacts, et nous sommes nombreux à n'utiliser que l'iPhone pour la plupart de nos clichés quotidiens.Devant l'explosion des réseaux sociaux, le besoin est tel que les améliorations apportées au capteur peuvent parfois suffire à vouloir changer de modèle. Or depuis l'iPhone 4s, la partie « photos » n'a subi que de timides améliorations itératives, justifiant rarement l'achat de la nouvelle version d'une année sur l'autre. Est-ce encore le cas avec l'iPhone 6s ? C'est ce que nous allons voir dans ce comparatif !

Durant toutes ces années, plutôt que de faire grimper le nombre de pixels, Apple a donc préféré se concentrer sur la taille des photosites, le traitement logiciel, mais aussi sur les éléments qui composent l'optique. Et ce travail a payé : malgré la relative stagnation apparente des spécifications, l'iPhone 6 se place toujours parmi les meilleurs smartphones du marché, avec un score DXO de 82. Or dans l'intervalle, les capteurs et les optiques ont également fait des progrès sensibles, ce qui permet à Apple de faire grimper les fameux « MP » sans perdre en qualité sur les clichés.

En 2015, la Pomme se décide donc à rattraper son « retard » sur la concurrence Android, dont la plupart des modèles proposent depuis 2 ans, des appareils photos offrant entre 10 et 16MP, voire même un peu plus chez certaines marques. Puisque le capteur ne grossit pas, Apple n'a eu d'autre choix que de réduire la taille des cellules chargées de capter la lumière. De 1,5 µm, on passe à 1,22 µm, soit une baisse de surface de plus de 20% tout de même ! Du côté de l'optique, on campe sur une ouverture à Æ’/2,2, comme sur l'iPhone 6, ce qui reste honorable, mais moins bien que chez certains concurrents (Æ’1.9 sur le Galaxy Edge +). Cupertino conserve aussi un objectif à cinq éléments, même s'il se murmure que l'on pourrait passer à 6 pièces sur l'iPhone 7.

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Posted by: retrouve3 at 02:40 AM | No Comments | Add Comment
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