December 09, 2016
Mit Motion-JPEG wird die Szenenlänge durch die maximale Dateigrösse von 2 GB beschränkt. Die Restzeit wird auf dem Monitor angezeigt.
Auf einer SD-Karte oder DVD aufgezeichnete AVCHD Lite-Bilder können nur auf Geräten wiedergegeben wer- den, die den AVCHD Lite-Standard unterstützen. Die intelligente Automatik der Lumix G2 vereint eine Vielzahl von Automatikfunktionen und bringt Kompaktkamera-Komfort wie Gesichtserkennung, Motiverkennung, Bewegungserkennung, AF-Verfolgung (Tracking) und Kontrasterkennung (Intelligente Belichtung) in die Systemkamera. Sie garantiert unter unterschiedlichsten Bedingungen selbst weniger erfahrenen Kompaktkamera-Aufsteigern problemlos gelungene Bilder mit dem gewohnten Komfort, und das bei Foto und Video. Mit der AF-Tracking-Funktion verliert die Lumix G2 selbst dann ein Motiv nicht aus dem Fokus, wenn es sich im Bildfeld bewegt – eine grosse Hilfe bei Motiven wie Kindern und Haustieren, die schnell ihre Position verändern.
Die G2 kann einmal registrierte Gesichter identifizieren und stimmt dann Belichtung und Scharfstellung vorrangig auf das bekannte Gesicht ab. Bei der Bildwiedergabe lassen sich z.B. nur Fotos anzeigen, auf denen ein gespeichertes Gesicht vorkommt. Zu den weiteren Funktionen des «intelligente Automatik»-Modus gehören die OIS-Bildstabilisierung zum Schutz vor Verwacklung und die intelligente ISO-Steuerung gegen Bewegungsunschärfe im Motiv. Im Rahmen der intelligenten Belichtung wird bei kontrastreichen Motiven die Belichtung für Teile des Bildes differenziert, um Bilddetails in Lichtern und Schatten zu erhalten. Eine automatische Gegenlichtkorrektur verhindert unschöne Schatten im Motiv. Schliesslich wählt die automatische Motiverkennung automatisch das am besten geeignete Motivprogramm für die häufigsten Aufnahmesituationen Porträt, Nachtporträt, Landschaft, Nachtlandschaft, Nahaufnahme oder Sonnenuntergang. Alle diese Funktionen kann der Nutzer mit einem Druck auf die iA-Taste jederzeit aktivieren.
Der zweite Messetag gestaltet sich etwas ruhiger. Die (wenigen) Highlights sind bekannt und auch schon online, man schaut sich um, sucht nach weiteren Neuheiten, tauscht sich aus – geht ins Pressezentrum, um den nächsten Bericht zu schreiben … Doch, da und dort gibt es noch etwas nachzuholen, bei Casio zum Beispiel und bei General Imaging …Nachdem Casio bereits zu Beginn des Jahres die Exilim-Modelle EX-FH-100, EX-H15, EX-Z2000 und EX-Z550 präsentiert hatte, bleiben nun drei weitere Modelle, die hier auf der PMA gezeigt wurden:
Die beiden Modelle EX-S7 und EX-Z35 sind mit den Funktionen «Best Shot», «Easy Mode» und Gesichtserkennung ausgestattet und sind auf Anwender ausgerichtet, die auf einfache Weise gute Bilder möchten, die sie beispielsweise in soziale Netzwerke, wie Facebook oder YouTube stellen können. Beide Kameras sind mit einem 3fach-Zoom 1:3,1-5,0/35,5-18,9 mm (entsprechend Kleinbild) ausgestattet, lösen 12 Megapixel auf und zeigen das Bild auf einem 2,7" Monitor.Selbstverständlich können mit den neuen Exilim-Modellen auch Videos aufgezeichnet werden, mit der EX-S7 sogar in HD-Qualität 720p. Die EX-S7 verfügt auch über mehr Motivprogramme als die EX-Z35, darunter Gesichtserkennung und erweiterter Dynamikumfang.
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GE General Imaging präsentierte neues Line-up
Nachdem Autronic Ende Jahr die Vertretung der GE Kameras abgegeben hat, herrscht über die Distribution von General Imaging Produkten in der Schweiz eine gewisse Verunsicherung. Mittlerweile ist die Situation geklärt, wie auf der PMA zu erfahren war: Die Firma BHS Binkert GmbH wird General Imaging sowohl für den Fachhandel als auch für die Fachmärkte vertreiben.GE Topmodell Power Pro X5 Leadermodell ist die Bridgekamera X5 mit ihrem optisch stabilisierten 15fach-Zoom 1:3,0-5,2/27-405mm (entsprechend Kleinbild), 12,2 Megapixel CCD, VGA-Videoaufzeichnung, Lächel- und Blinzelerkennung, erweiterter Dynamikumfang, Motiverkennung, 24 Belichtungs- und Motivprogramme, Panoramafunktion und ISO-Einstellung bis 3200. Die GE X5 wird im Mai in Europa in Schwarz auf den Markt kommen, wobei die Preise noch nicht festgelegt sind.
GE Abenteuerkamera G5WP Die wasser- und staubdichte G5WP präsentiert sich mit robustem Metallgehäuse und einem integrierten 4fach Zoom1:3,5-5,15/38-152mm (entsprechend Kleinbild), 12,2 Megapixel CCD-Sensor, VGA-Videofunktion, Gesichts- und Blinzelerkennung, erweiterter Dynamikumfang, Motiverkennung, 22 Belichtungs- und Motivprogramme, Panoramafunktion und ISO-Einstellung bis 1600. Die G5WP wird im Mai in Europa in den Farben Grau, Erdbeerrot und Ozeanblau auf den Marktkommen. Der Preis steht noch nicht fest.
GE Power Serie E1486TW und E1480W Die beiden Modelle E1486TW (mit Touchscreen) und E1480W (ohne) zeichnen sich durch ein gutes Preis-Leistungsverhältnis aus. Sie sollen – wie alle Modelle laut Aussagen von General Imaging – bei gleichem Preis technisch besser ausgestattet sein als die Mitbewerbermodelle. Die beiden Modelle der Powerserie weisen einen 14 Megapixel CCD-Sensor auf, sind mit einem 8fach Zoom 1:3,3-5,8/28-224 mm (entsprechend Kleinbild) ausgestattet. Sie zeichnen Videos in HD-Qualität 720p auf und verfügen über 17 Belichtungs- und Motivprogramme. Die Kameras werden April / Mai in Europa zu einem noch nicht festgelegten Preis eingeführt und werden in Schwarz, Rot und Silber erhältlich sein.
GE Smart Series J1455, C1033 und C1233, A1255 und A1455 Die Smart-Serie von General Imaging umfasst fünf neue Modelle, die im Amerika alle unter 100 Dollar kosten werden und für diesen Preis technisch sehr grosszügig ausgestattet sind. Sie verfügen über 3fach bis 5fach-Zooms, 10 bis 14 Megapixel-Sensoren, sind bewegungsstabilisiert, mit 18 Belichtungs- und Motivprogrammen versehen und arbeiten mit Gesichts- und Blinzelerkennung sowie Rotaugen-Eliminierung. General Imaging sucht neue Wege im Markt und lanciert eine limitierte Kameraserie, die vom taiwanesisch-amerikanischen Mode-Designer Jason Wu entworfen wurde. Die Kamera gibt es in einer exklusiven Verpackung mit passender Ledertasche in verschiedenen Ausführungen: Weisses, schwarzes oder graues Leder, oder – in einer preislich günstigeren Variante – mit weissem, schwarzem, goldenen, roten, gelbem, blauem oder grünem Metallgehäuse.
Einige Gehäuseteile sind verchromt, und die Kameras machen einen sehr wertigen Eindruck. Es sind ideale Geschenke, besonders für Frauen, und zeichnen sich durch eine einfache und logische Bedienung mit wenigen Knöpfen zum Fotografieren, Filmen und Löschen der Aufnahmen aus. Die Kamera nutzt einen integrierten Speicher von 4 oder 8 GB und wird über einen integrierten bzw. ausschiebbaren USB-Stecker direkt an den PC zur Bilderübertragung angeschlossen. Keine Speicherkarte, kein Akku zum Einschieben …General Imaging plant, die «Jason Wu»-Kamera in erster Linie über neue Kanäle zu verkaufen, wie Boutiquen, Airport-Shops und Accessoire-Läden. Die Preise für Europa stehen noch nicht fest. Die Markteinführung soll in Europa im März / April erfolgen.
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Après "I love you" de Marco Ferreri où un homme tombait amoureux de son porte-clés ou le roman du britannique Jonathan Coe "La vie très privée de Mr Sim" où le narrateur s’amourachait de la voix de son GPS, Spike Jonze, renouvelle la vision de l’amour, possible ou non, entre un homme et une machine, qui semble être le revers de notre peur de la technologie. Quand la science-fiction depuis Frankenstein développe la crainte d’une humanité dépassée par la froideur de la technique, la possibilité d’un amour est là comme pour signifier que, machine ou non, le sentiment demeurera. Cela traduit notre fascination pour ces artefacts que nous créons, notre désir désespéré qu’au lieu de nous dominer (le grand mythe de la science fiction), un jour eux aussi pourront nous aimer.
Uber, Blablacar, voiture autonome, routes intelligentes… La voiture semble en pleine révolution. Avec l’avènement des technologies mobiles, le secteur automobile fait désormais partie intégrante d’un écosystème beaucoup plus large, et son avenir semble entre les mains des géants du net. Découvrez quelle est la vision de ceux qui pensent l’avenir de ces technologies.
Jusqu’à la fin des années 2000, l’automobile était affaire de géants industriels bien établis. Innover consistait à ajouter quelques fonctionnalités chaque année aux modèles existants et à sortir un nouveau modèle tous les 3-4 ans. Les motoristes amélioraient par petites touches les performances de moteurs dont la technologie de base date du 19e siècle. Si certains osaient prédire la fin du tout-automobile, bien peu pariaient sur sa révolution : la dernière "start-up†connue dans le domaine était… Chrysler en 1925.
Mais ça c’était avant. Avant que la crise de 2008 ne conduise ces mêmes constructeurs au bord de la faillite. Avant que le smartphone ne remplace la voiture dans le cÅ“ur des jeunes générations. Avant que la sortie de la Tesla Model S démontre que l’on pouvait produire en moins de 10 ans non pas la meilleure voiture électrique, mais la meilleure voiture du monde tout court. Avant le développement exponentiel de start-up comme Uber, Lyft ou Zipcar.
Depuis, le monde du transport regarde vers la Silicon Valley pour connaître son futur. Les grands constructeurs et équipementiers y ont installé des centres de recherche et d’innovation.
Les journalistes n’écrivent plus sur les derniers concept cars mais sur les dernières alliances stratégiques des marques avec les tech companies. Le CES de Las Vegas et le NAIAS de Detroit ont vu l’officialisation de mariages d’un genre nouveau : Ford avec Google et Amazon, GM avec Lyft et Sidecar… Peu avant, les constructeurs allemands avaient réussi à racheter Here, la solution de cartographie de Nokia, à la barbe d’Uber. Relisez ces deux dernières phrases à nouveau et rendez-vous à l’évidence : l’automobile est en train de vivre sa plus grande transformation depuis sa création. Et comme souvent quand le numérique pénètre un secteur, rien ne sera plus comme avant. Où va l’automobile ? Quels seront les grands équilibres de demain ? Que restera-t-il des acteurs du secteur ?
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Pour cela, il semble utile d’écouter celles et ceux qui portent le discours de la Silicon Valley. Andreessen Horowitz est connu pour sa capacité à anticiper le business des technologies. Early investor dans Facebook, Airbnb, Pinterest, Twitter… L’entreprise de capital-risque de Menlo Park a soutenu très tôt des startups comme Lyft ou encore Local Motion. Ne prenez donc pas ce qui va suivre comme une analyse d’experts indépendants mais bien comme le point de vue d’investisseurs qui ont un intérêt direct à ce que le "marché†croit en leur vision. Cela n’enlève rien à la pertinence de leurs analyses. Surtout lorsque c’est Benedict Evans, spécialiste du business mobile chez Andreessen-Horowitz qui s’y colle. Son approche de l’automobile est par conséquent fortement teintée de sa vision des changements récents impulsés par le mobile, le cloud et les grandes plateformes technologiques. Dans un podcast intitulé "quand la voiture entre en collision avec les technologies†(à écouter ici), Benedict développe un article publié précédemment sur son blog : Ways to think about cars (à lire ici). Je vous en résume ici la vision.
· la connectivité des voitures et leur "plate-formisation†(capacité à accueillir des services numériques créés par des tiers)
Chaque tendance prise individuellement porte d’importantes ruptures. La manière dont elles se combineront dans le temps déterminera l’ampleur et la vitesse des changements.
Longtemps maltraitée par les constructeurs, la voiture électrique connaît un retour grâce notamment à Tesla Motors, une entreprise implantée dans la Silicon Valley. Son fondateur Elon Musk a prouvé que la voiture électrique pouvait être beaucoup mieux qu’une (mauvaise) version électrique de modèles existants. Avec ses Roadster, Model S et Model X, Tesla a conquis un marché de riches conducteurs soucieux de performances routières et écologiques.L’arrivée prochaine du Model 3, doté d’un prix et d’une autonomie comparables à d’autres véhicules thermiques, doit permettre à la marque de vendre 500 000 véhicules par an. Surtout, la rapidité avec laquelle Tesla a développé son offre de batteries, voitures et chargeurs a suffisamment impressionné ses concurrents pour que chacun se lancent à sa poursuite.
On ne s'y attendait pas. Et pourtant, les résultats de l'étude menée par La Fonderie, l'agence numérique de la région ÃŽle-de-France, le montrent : la région parisienne est la troisième métropole mondiale en termes d'accueil d'espaces de coworking. Avec 88 lieux recensés, l'ÃŽle-de-France monte sur la plus petite marche du podium derrière New York (119 lieux) et Barcelone (92 lieux).
DOSSIER Le CES 2016 a laissé entrevoir un début de tendance prometteuse : l'intégration de plus d'intelligence artificielle dans les objets connectés, pour leur permettre de comprendre leur environnement et penser (presque) comme un humain. Une évolution rendue possible par les progrès de la synthèse vocale, de la vision par ordinateur, du calcul dans le cloud, du machine learning.... De quoi envisager un nouveau type de rapport avec des objets vraiment intelligents.
Ah, si chaque internaute pouvait garder son cloud à soi ! Et reprendre la main sur ses données personnelles tout en profitant de services similaires à ceux proposés par les acteurs du numérique, les banques et autres opérateurs télécoms et fournisseurs d’énergie. C’est en substance la conviction intime de Benjamin André et Franck Rousseau qui les a conduits à créer un service de cloud personnel fin 2012 : Cozy Cloud. "C’est un serveur pour rapatrier ses données personnelles et en tirer profit," résume Tristan Nitot, Cozy Cloud Chief Product Officer (C3PO !), venu de chez Mozilla. L'entreprise a fait partie des 22 lauréats de la 2ème édition du Concours d'Innovation Numérique dévoilés lundi 1er février 2016 par la Bpifrance.
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DES CONNECTEURS POUR RÉCUPÉRER LES DONNÉES
La plate-forme Cozy Cloud est une base dotée de connecteurs reliés aux grands services numériques (Gmail, Facebook...) et capables de récupérer les données personnelles des utilisateurs. Sur ce terreau, elle propose des services comparables à ceux disponibles en ligne : carnet d’adresse, client de messagerie, gestionnaire de synchronisation de fichiers... La jeune pousse s’emploie aussi à faire croître un écosystème qui développera un catalogue plus large d’applications. C'est ainsi qu'est née Kresus par exemple, qui se connecte au compte bancaire de l'utilisateur et rapatrie ses opérations. "Nous avons plus de 2000 bêta-testeurs actifs, des geeks, développeurs ou power users," précise Tristan Nitot.
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Jusqu’au jour où Théodore attiré par l’alléchante publicité d’un nouveau système d’exploitation (un OS) saute le pas et souscrit à l’offre alléchante. Si les commandes sont toujours vocales, le changement provient de l’hyper intelligence du système, qui est un assistant personnel capable de comprendre les moindres demandes mais aussi de prendre des initiatives. Comme en plus, ce logiciel d’intelligence artificielle se révèle très compréhensif et que Théodore a choisi une voix féminine, en l’occurrence celle de Scarlett Johansson, l’homme tombe amoureux de la machine, qui devient une sorte de partenaire idéale, prénommée Samantha.
L’air de rien il faut beaucoup de talent pour réussir à tenir pendant deux heures le public avec un acteur - aussi génial soit-il - parlant à une voix désincarnée. Et ce pari Spike Jonze le tient de bout en bout, offrant quelques échappées avec les amis de l’immeuble, dans les rues de L.A. ou les collègues de bureau. A cet égard toute la séquence des vacances où un couple d’amis accompagne Théodore et son oreillette en pleine love story est remarquablement drôle et touchante, tant le spectateur est partagé entre une sorte de pitié pour cet homme capable de n’aimer qu’une machine virtuelle et l’émerveillement toujours un peu béat que suscite une histoire d’amour qui commence… Avouons qu’à la rédaction de L’Usine Nouvelle, certains ont trouvé l’histoire d’amour un peu trop classique (ils n’ont pas de coeur ! ) et un peu longuette (ils sont trop pressés !) alors qu’elle illustre plutôt la permanence des intermittences du coeur, faisant de Jonze une sorte de Proust de l’amour 3.0.
En outre, une des grandes réussites du film est dans le travail du directeur de la photo et du décorateur. Jamais daté précisément, "Her" se déroule dans un futur qui n’est pas fondamentalement différent de notre présent. Certes, l’interface du téléphone a changé, certes quand il joue à son jeu vidéo préféré, le héros se retrouve projeté devant une sorte d’écran virtuel immersif, mais pour le reste on continue de manger et de boire, de dormir dans un lit, de travailler dans un bureau avec un ordinateur et de prendre le train pour se déplacer. Los Angeles baigne dans une lumière bleutée, le ciel toujours couvert, créant un effet d’irréalité des plus réussis, tandis que de nombreuses scènes de nuit se déroulent dans l’appartement du personnage principal avec vue sur les fenêtres éclairées de ses voisins, rappelant la solitude des uns et des autres sans la souligner.
Quels en seront les conséquences pour la filière automobile (ne parlons pas de la filière pétrolière) ? La voiture électrique ne nécessite qu’une douzaine de pièces mécaniques, contre plusieurs milliers pour la "thermiqueâ€. Son entretien en est infiniment plus simple, ce qui aura un impact sur la filière de maintenance et réparation. Son coût de fabrication- hors batterie – est nettement moins élevé. Comme pour le mobile, on pourra trouver des éléments de carrosserie, de châssis et d’aménagements intérieurs "sur étagère†chez d’innombrables fournisseurs. Certains sont même déjà en open source. Nul doute que les logiciels qui feront fonctionner ces voitures seront également standardisés et accessibles facilement et à la demande.
Construire une voiture sera infiniment plus simple et moins coûteux en capital qu’aujourd’hui, permettant des marges plus élevées à un plus grand nombre d’acteurs. Comme pour le PC et le mobile. La valeur se déplacera du moteur vers des éléments plus sensibles comme les batteries et le réseau de rechargement.
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Le pli est pris : un nombre grandissant de personnes dans le monde utilisent des services de transport comme Uber, Lyft ou Blablacar. Leur croissance est même plus rapide dans les pays où ils se sont implantés le plus récemment : la force de leur marque, leur caractère transnational (même appli partout dans le monde) et l’attrait des plus jeunes pour ce type d’usages laissent entrevoir un avenir radieux. Comme pour le mobile, le passage à de grandes plateformes mondiales contribue à un "effet réseau†très puissant. Peu importe le modèle de téléphone et l’opérateur tant que vous avez accès à "votre†environnement de communication.
Cette standardisation contribue également nous dit Benedict Evans à un changement dans la manière de choisir et d’acheter les véhicules. Pourquoi acheter une voiture si le coût d’usage d’un service comme Uber est identique à ceux de la possession, de l’entretien et du stationnement ? En deçà de 15 000 km par an le choix budgétaire est déjà au détriment de la possession dans les grandes villes. Le succès de ces services change également la manière dont les voitures sont achetées. Si votre voiture devient une "commodité†comme le PC de bureau ou votre téléphone pro, qui la choisira demain ? Vous ou le service compétent dans votre boîte ? Un gestionnaire de flottes ? Sur quels critères se basera-t-il pour ses choix ? La voiture devra s’adapter. Certaines Toyota par exemple sont déjà optimisées pour être louées. D’autres véhicules n’ont plus de place passager à l’avant (Volvo X90 ci-dessous).
Plus de 25 entreprises se sont lancées à la poursuite de Google et sa Google Car. Certaines comme Ford (voir plus haut) ont choisi de s’associer au géant de Mountain View. D’autres redoutent de "devenir le Foxconn des sociétés technologiquesâ€. Dans ce jeu de chaises musicales planétaires, malheur à ceux qui resteront debout : la voiture autonome nécessite des technologies hardware de pointe mais également et surtout des capacités logicielles de cartographie, d’interfaces utilisateur et d’intelligence artificielle. Pas évident pour des constructeurs qui ont toujours considéré ces domaines comme des accessoires sous-traités à des équipementiers. À l’inverse, la voiture vue par la Silicon Valley pourra être mise à jour comme un simple OS de smartphone : "on pourra passer de SUV à Sport pour 1500$ via un AppStore†imagine Ben Evans. Les heureux possesseurs de Tesla Model S ont vu leur voiture dotée de la fonction autopilot par une simple mise à jour en 2015.
Mais au-delà de ce premier cercle de préoccupations, Ben Evans nous demande de réfléchir à ce que sera la ville si tout ou partie des véhicules qui y circulent étaient programmés par ordinateur, autonomes et coordonnés. Si un véhicule se trouve devant votre porte à 7h30 chaque matin, garderez-vous le vôtre ? Si ces modes se développent, à quoi ressemblera une ville, un centre commercial, un quartier, dans lesquels ne circuleront que des voitures à la sécurité maximale et la vitesse optimisée ? Des véhicules qui n’ont pas besoin de signalisation ni de parking ?
Ce sont des pans entiers de "l’économie d’avantâ€, basée sur la compétition territoriale, qui seront bouleversés. Les composantes du prix de votre maison, de votre bureau ou de votre commerce ne sont-ils pas dépendants de sa situation ou de son accessibilité ? Quid si ces différences sont aplanies par une mobilité idéalement distribuée ?
LA VOITURE SERA LA NOUVELLE FRONTIÈRE DES TECH COMPANIES
Selon l’expert d’Andreessen-Horowitz, il existe très peu de marchés de taille mondiale : la brosse à dents, les chaussures, le smartphone et… la voiture. Et après le smartphone, quel est le marché qui rassemble clients et marge potentielle ? La voiture. Ce qui explique que les géants du numérique, après avoir contribué à développer le premier (près de 2 milliards de terminaux vendus en 2015), s’attaquent désormais au second. En un temps record, ils ont constitué le meccano industriel de demain : véhicules, batteries, moteurs électriques, cartographie, logiciels de pilotage et de gestion de flottes, plateformes de mise en relation avec les clients. Reste l’outil de production…Tesla a choisi de tout construire en Californie. D’autres comme Google semblent privilégier les partenariats. Apple laisse planer le doute comme à son habitude. La position des géants technologiques évoluera selon la combinaison des différents facteurs évoqués plus : selon que les voitures soient d’abord connectées, puis mises en réseau, puis autonomes…
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Tout cela n’arrivera jamais pensez-vous… Comme pour le web et le mobile auparavant, de très nombreux obstacles sont encore à franchir pour passer de cette vision à la réalité. Mais la promesse est à la hauteur de l’enjeu. Nos villes, nos économies et nos vies ont été façonnées par notre rapport à l’espace et à l’automobile. Elles le seront peut-être à l’avenir par l’internet et les technologies mobiles.
Le moteur de recherche de Google favorise désormais les sites web adaptés aux smartphones dans ses résultats de recherche quand ils sont effectués depuis ces appareils. Un changement qui s'inscrit dans l'évolution générale des usages vers la mobilité, et qui va pousser les éditeurs de sites à accélérer leur adoption de ces usages.
Google a annoncé mardi 21 avril le déploiement de sa mise à jour à destination des appareils mobiles. Lorsqu'il sera utilisé depuis un smartphone, son moteur de recherche favorisera désormais les pages adaptées au format de l'appareil (par opposition à celles pensées uniquement pour de grands écrans et illisibles sur un téléphone).
Posted by: retrouve3 at
04:19 AM
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TENDANCE "BIO STRETCHING" (REPOUSSER LES LIMITES DU CORPS)
- Amino (Canada) : La biotechnologie à portée de tous. Conçu par le MIT, ce kit de fabrication de matière organique permet aux utilisateurs de prendre soin de cellules comme d’un animal domestique. Il permet à chacun de mieux comprendre les avancées scientifiques de la biotechnologie grâce à des expériences simples et accessibles au plus grand nombre.
- IKO Creative Prosthetic System (Colombie) : Faire du handicap des enfants une source de créativité. Grâce aux imprimantes 3D et à la CAO (Conception assistée par Ordinateur), IKO permet de créer des prothèses personnalisables, compatibles avec les éléments Lego, permettant aux enfants ayant subi une amputation du bras ou de la main de briser leur isolement et de dédramatiser leur handicap.
TENDANCE "STRETCHING THE MACHINE" (REPOUSSER LES LIMITES DES ROBOTS)
- AscTec Firefly (Allemagne) : Le drone qui s’autopilote. Sans télécommande, ce drone, capable de gérer seul ses trajectoires en évitant tous les obstacles physiques et même humains, grâce à des mini-caméras ultra légères pour donner à l’engin volant une vision 3D à 360 degrés. - Micro-swimmer Robot (Etats-Unis) : Des nano robots pour de la nano chirurgie. Des chercheurs de l'université Drexler, de Philadelphie, se sont inspirés d'une bactérie pour développer des robots miniaturisés composées de nanoparticules magnétiques. Leurs missions consistent à éviter un acte chirurgical lourd, par exemple en débouchant des artères ou en livrant un médicament à un endroit précis du corps d’un patient.
- Self-teaching 3D-printed robots (Norvège) : Le robot qui s’auto-perfectionne. Capable d'évaluer ses propres performances, ce robot optimise son adaptation à tous les contextes et peut par exemple s'auto-réparer grâce à son imprimante 3D qui fabrique les pièces qui lui sont nécessaires.
- Todai Robot Project (Japon) : Le premier robot qui obtient son bac et entre à l’université. En combien d’années une intelligence artificielle peut-elle entrer à la prestigieuse université de Tokyo en passant son Bac comme n’importe quel candidat ? Après 2 échecs en 2013 et 2014, le robot obtient enfin la moyenne en 2015 avec une note de 53.8 % sur 5 matières, contre une moyenne nationale de 43.8
Le numérique ne bouleverse pas que les business models. Pour le prendre en compte, les règles et les lois sont elles aussi en pleine mutation. Chaque semaine, les avocats Eric Caprioli, Pascal Agosti, Isabelle Cantero et Ilène Choukri se relaient pour nous fournir des clés pour déchiffrer les évolutions juridiques et judiciaires nées de la digitalisation : informatique, cybersécurité, protection des données, respect de la vie privée... Aujourd’hui, regard sur la reconnaissance de dettes.
La preuve des actes juridiques est une question récurrente dans la jurisprudence et plus particulièrement lorsqu’il s’agit d’utiliser des moyens électroniques. Le développement du numérique, et la transformation sociétale qu’il génère, s’étend chaque jour davantage et touche à de nombreux documents et actes juridiques (factures, bulletin de paie, contrats, etc.). Les lois et les jurisprudences en témoignent, comme d’ailleurs, le nouveau règlement sur l’identification et les services de confiance du 23 juillet 2014. S’agissant de la preuve des reconnaissances de dettes, depuis la loi du 13 mars 2000, l’article 1326 du code civil dispose "L'acte juridique par lequel une seule partie s'engage envers une autre à lui payer une somme d'argent ou à lui livrer un bien fongible doit être constaté dans un titre qui comporte la signature de celui qui souscrit cet engagement ainsi que la mention, écrite par lui-même, de la somme ou de la quantité en toutes lettres et en chiffres. En cas de différence, l'acte sous seing privé vaut pour la somme écrite en toutes lettres". Le changement législatif est intervenu afin de prendre en compte l’introduction des moyens électroniques et de supprimer le lien avec l’écriture à la main : l’expression "écrite de sa main" est devenue "écrite par lui-même".
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ET LA JURISPRUDENCE ?
La preuve d’une reconnaissance de dettes établie par un acte sous seing privé dactylographié et signé à la main avait été contestée par le débiteur assigné en remboursement. La Cour de cassation a jugé le 13 mars 2008 que si la mention de la somme en toutes lettres et en chiffres, écrite par la partie même qui s'engage, n'est plus obligatoirement manuscrite, elle doit résulter, selon la nature du support, d'un des procédés d'identification conformes aux règles de la signature électronique ou de tout autre procédé permettant de s'assurer que le signataire est le scripteur de ladite mention. Dès lors, le document vaut preuve et non pas commencement de preuve par écrit.
L’ARRÊT DU COUR DE CASSATION DU 28 OCTOBRE 2015
Lors d’une décision du 28 octobre 2015, la première chambre de la Cour de cassation a eu l’occasion de préciser à nouveau les modalités relatives au formalisme juridique applicable en matière de reconnaissance de dettes. Elle fonde sur l’article 1326 du code civil et reprend mot pour mot la motivation de sa décision de 2008. Elle ajoute : "pour rejeter la demande fondée sur les reconnaissances de dette (…) que M. Y... ne contestait pas avoir signées, l'arrêt retient que ces deux documents ne comportent pas la mention manuscrite de la somme due en lettres et en chiffres, mais uniquement la signature de M. Y..., et que, leur non-conformité aux dispositions de l'article 1326 du code civil étant avérée, ils ne peuvent constituer qu'un commencement de preuve par écrit". D’où, la Cour casse l’arrêt de la Cour d’appel qui a violé le texte de l’article 1326 du code civil.
QUE DIT LE PROJET D’ORDONNANCE MODIFIANT LE CODE CIVIL ?
Le projet d’ordonnance modifiant le droit des obligations et de la preuve dans le code civil (version de décembre 2015) ne change que très peu de choses au texte actuellement en vigueur. L’article 1326 deviendrait l’article 1376.
A l’analyse de ces décisions, il en découle qu’une reconnaissance de dette rédigée sur un clavier d’ordinateur et signée électroniquement dans la foulée sera admise en preuve devant les tribunaux. Désormais, le tapuscrit est équivalent au manuscrit comme la signature électronique et la signature manuscrite. Et demain, suite à la modification du code civil, les solutions seront identiques à celles exposées ci-dessus.
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La réalité virtuelle n’est pas réservée aux constructeurs aéronautiques et automobiles. D’autres industries peuvent tirer profit de cet outil, tel le ferroviaire. La réalité virtuelle consiste à simuler un produit à partir d’une maquette numérique – le modèle issu de la conception assistée par ordinateur (CAO) – pour le présenter aux personnes travaillant à son développement. Elle permet de les "immerger" dans le produit, dans une salle dédiée équipée de grands écrans, d’une vision 3D et de caméras. Mais aussi de passer en revue les étapes de la conception collaborative, de vérifier les séquences d’assemblage et de désassemblage des pièces, de présenter le projet au client… À la clé, une économie de temps et d’argent sur le développement. Un gain d’autant plus important dans le ferroviaire où le client se mêle de la conception des trains tout au long du développement et où les prototypes physiques sont longs et coûteux à fabriquer. Toutefois, la réalité virtuelle suppose un investissement non négligeable et implique une nouvelle façon de travailler. Un long chemin qu’a parcouru Bombardier. Le constructeur a su tirer profit des initiatives mises en place par ses sites pour intégrer la réalité virtuelle à la conception de tous ses trains.
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L'objectif affiché est d'améliorer la qualité des contenus fournis par le moteur aux utilisateurs, alors que l'accès à Internet se fait de plus en plus via ces appareils mobiles. En 2015, 80% des internautes possèdent un smartphone, et un utilisateur sur dix aux Etats-Unis possède un smartphone mais pas d'autre moyen d'accéder à Internet.
BOUSCULER LE WEB POUR QU'IL S'ADAPTE AU MOBILE
La décision de Google de favoriser ces résultats s'inscrit dans une logique simple. Grâce à son système d'exploitation Android, Google domine la recherche sur Internet mobile, plus encore que celle sur ordinateur. Cette mise à jour va aider son moteur à être le plus pertinent possible dans les résultats qu'il fournit, lui permettant d'asseoir sa supériorité en matière de qualité de service. L'entreprise met à disposition des développeurs un outil de vérification pour savoir si un site est considéré comme adapté à la navigation mobile ou pas, ainsi qu'une série de questions/réponses qui aborde le problème plus en détail.
La mise à jour est globale et affecte tous les pays et toutes les langues. Elle s'applique individuellement à chaque page d'un site web et non au site entier. Les recherches effectuées sur un ordinateur ne sont – pour le moment – pas impactées. Bien entendu, la pertinence du contenu reste un critère très important. Mais le signal que Google envoie est fort : l'évolution des usages vers la mobilité est inexorable, et ne pas s'y adapter pourrait à terme coûter très cher.
ACTUS REUTERS En scindant les activités d'ordinateurs individuels et d'imprimantes de Hewlett-Packard, la directrice générale Meg Whitman semble miser sur des marchés à fort potentiel comme l'impression 3D ainsi qu'un retour de flamme du PC mais ce pari laisse certains analystes sceptiques.
Investisseurs et analystes ont bien accueilli la scission de HP en deux entreprises cotées, l'une, HP Inc, regroupant les activités d'ordinateurs individuels et d'imprimantes et l'autre, Hewlett-Packard Entreprise, dédiée aux services aux entreprises. La décision a été saluée par un gain de près de 5% à Wall Street le 6 octobre.
L'euphorie passée, certains s'interrogent sur la viabilité de la nouvelle entité HP Inc sur un marché du PC parfois considéré comme en phase terminale. "HP Inc sera une assez bonne machine à cash mais elle aura du mal à croître", estime Brian Fox, gérant de portefeuille chez Standard Life Investments. "Il n'y a pas grand chose qu'ils puissent faire pour améliorer leur profil de croissance". La scission donnera naissance à un groupe avec un solide cash flow, des dividendes intéressants et une position dominante sur le marché. Mais les coûts d'exploitation risquent d'augmenter sur le long terme et, après l'échec d'une tentative de rapprochement avec EMC, l'opération pourrait traduire l'incapacité de HP à accroître sa croissance organique, selon l'analyste Toni Sacconaghi de Bernstein.
LÉGÈRE EMBELLIE POUR LE MARCHÉ DES PC, HP PEUT-IL EN PROFITER ?
Selon les prévisions du cabinet Gartner, le marché mondial du PC devrait connaître une période de "croissance faible mais constante" ces prochaines années, après trois ans de déclin dû à l'engouement pour les tablettes et smartphones. Il faudrait toutefois attendre 2018 pour que les ventes reviennent à leur pic de 2011. De plus, ce ne sont pas les PC et ordinateurs portables de HP qui devraient générer cette croissance mais une nouvelle génération d'appareils mobiles comme le MacBook Air d'Apple, les Chromebooks soutenus par Google et la Surface Pro de Microsoft.
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HP est un poids lourd des PC et des imprimantes, qui ont représenté environ la moitié de son chiffre d'affaires de 112 milliards de dollars (89 milliards d'euros) cette année. Dans une note de recherche, Toni Sacconaghi estime que le chiffre d'affaires va se tasser d'environ 1% par an sur les prochaines années. "Il n'est pas dit que la séparation attirera forcément de nouvelles classes d'investisseurs ou libérera de la valeur comme on a pu le voir avec d'autres scissions", ajoute-t-il.
L'action HP a pris 78% sur les 12 derniers mois, à comparer à une progression de 17% pour le S&P 500. Le titre reste bon marché parmi les valeurs technologiques, se négociant à environ neuf fois les bénéfices attendus à 12 mois contre une moyenne proche de 12 fois pour les grands noms du secteur. HP peine à s'adapter à l'évolution du marché après plusieurs faux départs dans les tablettes et alors qu'il a dû céder sa couronne de premier fabricant mondial de PC au chinois Lenovo. Des fusions et acquisitions pourraient être nécessaires pour y remédier, suggèrent certains analystes, sans identifier des cibles potentielles. D'autres estiment à l'inverse que le géant californien va dans la bonne direction. "Leurs chiffres sont bons sur les derniers trimestres, à la fois du côté grand public et entreprises pour leur division PC, y compris pour les tablettes équipées de Windows", note Neil MacDonald de Gartner. "HP a en fait regagné des parts de marché grâce à l'innovation et au design."
La directrice générale de HP a souligné que la priorité d'HP Inc ne serait pas le marché des appareils grand public dominé par Apple et Android et que la nouvelle entité mettrait plutôt l'accent sur ses forces, comme l'impression 3D. "Il y a beaucoup d'innovation (en cours) mais pas forcément là où les gens l'attendent", a déclaré Meg Whitman dans une interview, en faisant état de "nombreuses opportunités". Mais ce ne sera pas son problème, puisqu'elle prendra la tête de l'autre entité, Hewlett-Packard Enterprise, qui rassemblera les infrastructures, les logiciels et les services aux entreprises.
Reste encore la question des coûts additionnels que devra assumer HP Inc. Quand HP avait rejeté l'idée d'une scission 2011, rappellent les analystes, il avait estimé qu'une telle opération annulerait un milliard de dollars d'économies par an, provenant principalement des achats en gros de composants, et générerait 1,5 milliard de dollars de coûts de mise en place.
A l'issue de la scission, HP ne pourra plus non plus compter sur les ventes croisées de produits à ses gros clients et le risque existe de créer une certaine confusion. "Une mauvaise communication ou mise en oeuvre de la décision de scission risque de se traduire par des pertes de part de marché", avertit Ben Reitzes de Barclays.
HP a déjà l'expérience d'une scission puisqu'il s'était séparé en 1999 de ses activités instruments et mesures réunies au sein d'Agilent, qui avait levé 2,1 milliards de dollars lors de son introduction en Bourse. Neil MacDonald de Gartner estime que le succès de HP Inc est possible si le groupe réplique le modèle suivi sur le marché de l'impression. "HP a gagné des parts de marché et amélioré ses marges sur un marché où le nombre total de pages imprimées a baissé", a-t-il dit. "HP a montré qu'il pouvait gérer un marché en déclin. C'est ce modèle qui doit être appliqué sur le marché du PC traditionnel fonctionnant sous Windows."
Le e-commerçant Pixmania sera repris par Vente du diable, ont décidé les juges du tribunal de commerce ce 5 février. Le site de ventes flash s'était dit prêt à débourser 400 000 euros pour racheter l'activité de place de marché de Pixmania. Cette reprise sera coûteuse en emplois : sur les 200 salariés environ que totalise la société en France, seuls 39 conserveraient leur poste.
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En réalisant cette opération, Vente du diable pourrait vouloir profiter du boom actuel des plates-formes de vente en ligne ouvertes à des commerçants tiers. En trois ans, leur chiffre d'affaires a quadruplé en France. Avec leurs gammes de produits très larges, elles attirent de nombreux visiteurs et sont donc bien référencées sur les moteurs de recherche, comme Google. Ce phénomène est amplifié quand la marque qui porte le site est connue des internautes, et c'est le cas du précurseur de la vente en ligne tricolore Pixmania. Vente du diable pourra ainsi diversifier ses activités. Créée en 2001, la société toulousaine était initialement baptisée PCKado. Elle était au départ spécialisée dans la vente de matériel informatique reconditionné (elle rachetait des téléphones, des ordinateurs d'occasion, avant de les reconditionner et de les revendre moins cher que des appareils neufs).
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December 08, 2016
Mit der Lumix G10 werden die Software PHOTOfunSTUDIO 5.0 und SilkypixDeveloper Stu-dio 3.1 SE zur RAW-Konvertierung geliefert. Die Software PHOTOfunSTUDIO 5.0 bietet eine Schnellstart- und Schnellauslese-Funktion & dient der Organisation und Bearbeitung von neuen und bereits auf dem PC gespeicherten Bildern. Die Gesichtsidentifizierung erleichtert das Sortieren und Suchen der Fotos mit gespeicherten Gesichtern und so das Wiederfinden von Bildern einer bestimmten Person. Diashows aus Fotos und Videos, mit Effekten und unterlegt mit Musik aus der eigenen iTunes-Bibliothek können zusammengestellt und als MPEG2-Datei auf DVD gebrannt werden. Ein integrierter YouTube-Uploader schickt HD-Videos direkt zu You-Tube. Einzelaufnahmen lassen sich zu 360°-Panoramen in Form von MOV-Dateien kombinieren, in denen der Betrachter sich per PC-Mausbewegung rundum orientieren kann. Die Software ist kompatibel mit Windows 7. Die in Form von RAW-Daten gespeicherten Originalfotos können mit dem RAW-Konverter Silkypix Developer Studion 3.1. SE entwickelt werden.
Auf die Panasonic Lumix G1 folgt die G2. Auch bei der neuen G2 lässt sich das Display drehen und schwenken. Neu hingegen ist der Touchscreen-LCD-Monitor, auf dem der Fokussierbereich mit einfachem Antippen festgelegt werden kann. Dazu kommt die Live-View Auflösung von 1’440’000 Bildpunkten sowie erweiterte Automatik-Eingenschaften.Mit der Lumix G2 aus dem Lumix G Micro-System stellt Panasonic die weltweit erste per Touchscreen-Bedienung steuerbare Systemkamera mit Wechselobjektiven vor*. Die Lumix G2 ist die Nachfolgerin der G1, des ersten Modells im wegweisenden MicroFourThirds-System, das durch den Wegfall des Spiegelkastens unübertroffen kompakte Systemkameras möglich gemacht hat. Damit besteht das Lumix G Konzept aus drei Produktlinien
ie Lumix G2 ersetzt zusammen mit der gleichzeitig angekündigten Lumix G10 die klassische Spiegelreflexkamera (Aussage von Panasonic).
Die Lumix GH1 dient darüber hinaus als kreative Full HD (1’920 x 1’080p)-Videokamera.Lumix GF1 wiederum erfüllt den Wunsch nach der Handlichkeit einer flachen, kompakten Kamera mit der Bildqualität einer Spiegelreflexkamera.Bei der Entwicklung der Lumix G2 hat Panasonic neben technischen und funktionellen Verbesserungen besonderen Wert auf eine möglichst komfortable und schnelle Bedienung gelegt. Schlüssel zu der neuartigen intuitiven Bedienungen mit Touch-Autofokus ist der berührungsempfindliche Touchscreen-LCD-Monitor. Ein einfaches Antippen reicht, um den schnellen und exakten Kontrast-Autofokus und die Belichtung auf das wichtigste Motivdetail zu konzentrieren und, falls gewünscht, sogar gleich auszulösen – eine Lösung, die Einsteiger und erfahrene Fotografen gleichermassen anspricht. Diese praktische und einfache Touch-Autofokus-Bedienung steht für eine Vielzahl wichtiger Funktionen und Einstellungen nicht nur bei Foto, sondern auch bei HD-Videoaufnahmen zur Verfügung.
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Der dreh- und schwenkbare 7,5 cm (3") grosse LCD-Monitor war schon eines der wichtigsten Ausstattungsmerkmale der G1 und macht die G2 zusammen mit der Touch-Autofokus-Bedienung besonders flexibel bei der Wahl der Aufnahmeperspektiven. Seine hohe Auflösung von 460’000 Bildpunkten garantiert dabei eine hervorragende Erkennbarkeit und sichere Bildkontrolle. Alternativ dazu zeigt der hochauflösende elektronische Sucher der G2 mit 1’440’000 Bildpunkten und einer 0,7x effektiven Vergrösserung dem Fotografen schon vor der Aufnahme genau, wie sein Bild aussehen wird. Besonders praktisch ist dabei die automatische Umschaltung von Monitor- auf Sucher-Bild, sobald ein Auge in das Sucherokular blickt. HD-Videos kann die Lumix G2 nicht nur im Motion-JPEG-Format, sondern auch im AVCHD-Lite-Format aufnehmen. Das sorgt mit seiner geringeren Datenmenge nicht nur für eine doppelt so grosse Aufnahmekapazität, sondern erlaubt es auch, mit der intelligenten Auflösungs-Technologie aus der laufenden Videoaufnahme heraus Fotos zu machen.
Die Videoaufnahme kann mit der Schnellstart-Taste oben auf der Kamera aus verschiedenen Foto-Modi heraus gestartet werden – sei es aus dem «intelligente Automatik»-Modus, der Zeitautomatik oder einem Motivprogramm wie Makro oder Landschaft. Dabei ist die Fokussierung sogar während des Videos einfach über den Touchscreen-LCD-Monitor möglich. Der bewährte «intelligente Automatik»-Modus mit seiner Motiverkennung und automatischen Programmwahl samt optimaler Abstimmung von OIS-Bildstabilisator und Belichtung erleichtert mit der Lumix G2 perfekte Foto- und Videoaufnahmen. Er kann über eine eigene Taste aus jeder anderen Einstellung heraus sofort aktiviert werden.
Der Live-MOS-Sensor mit 12 Megapixel Auflösung liefert zusammen mit dem noch leistungs-fähigeren und reaktionsschnelleren Bildprozessor Venus Engine HD2 die Grundlagen für hervorragende Bildqualitäten der G2 bei Foto und Video. Wer die Kamera mit Stereoton ausstatten möchte, hat auch die Möglichkeit ein optionales externes Stereo-Mikrofon anzuschliessen. Über den HDMI-Ausgang der Kamera lassen sich die Bilder über ein optionales mini-HDMI-Anschlusskabel direkt auf einem geeigneten HDTV-Gerät wiedergeben. Dieses kompakte Leistungspaket der Lumix G2 steht für den individuelleren Geschmack ausser in Schwarz auch in Rot oder Blau zur Verfügung. Adapter für Leica-M-, R- sowie FourThirds-Objektive von Panasonic und anderen Herstellern sowie externe System-Blitzgeräte und Kabelfernauslöser erweitern die Einsatzmöglichkeiten der Lumix G2.
Um die Bedienung noch einfacher, sicherer und schneller zu machen, hat Panasonic die Lumix G2 als erste Systemkamera mit einem berührungsempfindlichen LCD-Monitor zur Steuerung der Kamerafunktionen ausgestattet. Autofokus und Belichtung werden automatisch auf ein bestimmtes Motivdetail abgestimmt, sobald man es auf dem scharfen LCD-Monitor mit 460’000 Bildpunkten antippt. Auf Wunsch wird dabei gleichzeitig auch ausgelöst. Ein durch Antippen markiertes Objekt wird von der Kamera mit der AF-Tracking-Funktion verfolgt, wenn es sich im Bildfeld bewegt. Genauso lässt sich mit Antippen des Bildschirms Position und Grösse des AF-Feldes bestimmen, etwa genau auf ein Auge mit 1-Feld-AF und Gesichtserkennung. Im Mehrfeld-AF lässt sich eine zur Bildkomposition passende Gruppe von AF-Feldern im bildwichtigen Bereich auswählen. Im «iA»-Modus wählt die Kamera das zum angetippten Objekt passende Motivprogramm, etwa das Porträtprogramm beim Antippen eines Gesichtes, das Landschaftsprogramm beim Antippen eines entfernten Objektes oder das Makro-Programm für ein nahe gelegenes Detail.
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Bei manueller Fokussierung lässt sich der gewünschte Ausschnitt durch eine leichte Fingerbewegung zur besseren Kontrolle 5x oder 10x vergrössert darstellen. Auch bei vielen wichtigen Einstellungen ist die Bedienung über Touch-Menü eine praktische Abkürzung. Die Touchscreen-Bedienung macht zudem das Betrachten der aufgenommenen Bilder komfortabler und intuitiver. Ein einzelnes Foto kann durch blosses Antippen seines Miniaturbildes aus Hunderten herausgesucht werden. Mit einer einfachen Fingerbewegung lässt sich in den gespeicherten Fotos wie in einem Album blättern. Details aus einem Foto können eben-falls durch Fingerbewegung bis zu 16x vergrössert dargestellt werden. Die Bildbetrachtung bei Aufnahme und Wiedergabe bleibt durch die Möglichkeit, den 7,5 cm (3") grossen 100%-LCD-Monitor um 270° zu schwenken und um 180° zu drehen, immer komfortabel.
Mit dem Lumix G MicroFourThirds-System ist es Panasonic gelungen, dank des Wegfalls von Spiegelsystem und optischem Sucher digitale Systemkameras für Wechselobjektive so kompakt wie nie zuvor zu bauen. Durch zusätzliche Kontakte für die elektronische Kommunikation zwischen Kamera und Objektiv wurden die Grenzen für eine auch in Zukunft gewährleistete Ausbaufähigkeit des Systems erweitert.Der elektronische LiveView-Sucher der Lumix G2 steht mit seiner hohen Auflösung von 1’440’000 Bildpunkten optischen Systemen in nichts nach und zeigt anders als diese schon vor der Aufnahme auch im Sucherbild, was Belichtung und Weissabgleich machen. Besonders praktisch ist der Augensensor beim Suchereinblick. Er aktiviert den LiveView-Sucher, sobald sich ein Auge nähert und schaltet den grossen 7,5 cm-LCD-Monitor mit 460’000 Bildpunkten aus. Das LiveView-Bild von Sucher und Monitor kann dank des direkten Signalabgriffs am Live-MOS-Sensor kontinuierlich auf den Displays mit einer Frequenz von 60 B/s in Echtzeit angezeigt werden. Sucher und Monitor garantieren zudem durch ihre praktische 100-prozentige Anzeige des Motivs eine umfassende Kontrolle des ganzen Bildes. Das Kontrast-AF-System1 der Lumix G2 arbeitet nicht nur treffsicher, sondern auch schnell. Diverse Autofokus-Modi wie Gesichtserkennung, AF-Verfolgung, 23- oder 1-Feld stehen je nach Motiv zur Verfügung, auch mit Touch-Funktion.
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Pour mémoire, nous avons plusieurs manières de coopérer avec les entreprises. La première, c’est le transfert de compétences, avec nos chercheurs qui rejoignent le monde de l’entreprise. La deuxième, c’est la dizaine de laboratoires communs avec de grands groupes : Microsoft, Alcatel-Nokia, Total, EDF, Orange, Alstom, Airbus Group… La troisième, c’est la création de start-up, 120 en 30 ans, qui ont créé 3 000 emplois. Et la quatrième, ce sont les Inria innovation lab pour travailler avec les PME avec des délais beaucoup plus courts qu’avec les grands. On a une dizaine de ces labos aujourd’hui. Et on est en train d’en créer un nouveau à Bordeaux avec Safety Line sur le thème de la réduction de la consommation de carburant des avions.
De manière complémentaire nous avons lancé courant 2015 sur Lille, avec le support d’Euratechnologie, Inria Tech. Le nom est inspiré de CEA Tech, mais l'objet est différent. Là , une dizaine d’ingénieurs – et non des chercheurs — vont apporter un premier niveau de réponse à un besoin d’industriel. Les débuts sont encourageants.
Le temps de la recherche est un temps long, mais le numérique va très vite. Comment conciliez-vous ces différentes vitesses ?
C’est un peu une légende de penser que le temps du numérique est très rapide. Il y a douze ans j’étais responsable du secteur informatique au ministère de la Recherche, et il y avait, avant l’ANR, le Fonds national pour la science. En 2003 on avait créé trois nouvelles actions : sécurité informatique, masse de données et nouvelles interfaces des mathématiques. Ces sujets, sont ceux d’aujourd’hui. Il ne faut pas croire que dans les 6 mois va sortir un nouveau sujet extraordinaire, qui va mettre nos chercheurs au chômage. Ce sont eux qui savent les sujets de demain. Le temps n’est pas si court. Ce qui peut être court, c’est la mise sur le marché.
DES PROBLÈMES DE TRACKING...
Le succès du PlayStation VR n'est pas garanti pour autant. Si nous avions été impressionnés par la qualité et le confort du casque lors de nos multiples essais passés (le trouvant sensiblement équivalent à ceux du Rift et du Vive), les médias ayant pu tester le produit plus longuement avant le lancement ont noté plusieurs cafouillages. La détection et le suivi des mouvements sont notamment sujets à divers problèmes. La caméra ne détecte les contrôleurs qu'à une distance de 3 mètres, et une pièce trop bien éclairée ou dans laquelle se trouvent des surfaces réfléchissantes provoque des pertes de tracking (Sony recommande en conséquence de jouer dans la pénombre). La faute, peut-être, au fait que ces périphériques aient été conçus il y a déjà plusieurs années, à l'époque de la PS3.
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Mais sur le marché du jeu vidéo auquel s'attaque spécifiquement le PSVR, le succès d'une nouvelle plateforme nait des contenus proposés. Et c'est là que réside encore la plus grosse inconnue pour Sony. L'expérience du Japonais dans le secteur lui confère un avantage de taille pour rallier les développeurs à sa cause. Et, comme Oculus, l'entreprise injecte des fonds dans l'industrie en finançant la production de contenus exclusifs. Malgré cela, les titres de lancement du PlayStation VR sont d'une qualité inégale.
La compilation "PlayStation VR Worlds", par exemple, est vendue 40 euros alors qu'elle n'offre que quelques heures de divertissement. Elle regroupe plusieurs expériences conçues à l'origine comme des démos techniques. Il aurait été judicieux de la part de Sony de l'inclure gratuitement avec le PSVR. "Batman: Arkham VR", une exclusivité temporaire, est proposé de son côté pour 20 euros, alors qu'il peut être terminé en une heure. "Until Dawn: Rush of Blood", un jeu de tir sur rail façon montagnes russes horrifiques, offre trois à quatre heures de divertissement pour le même prix. A noter également que certains titres, comme "Here They Lie", souffrent d'une méthode de contrôle mal adaptée à la réalité virtuelle, qui tend à donner aux joueurs le mal de mer. Un comble quand on sait que Sony met depuis longtemps en avant son attachement à assurer la qualité de son offre VR.
Que des jeux de lancement soient chers par rapport au contenu qu'ils offrent n'est pas forcément surprenant, mais pour assurer un succès commercial durable, Sony devra alimenter régulièrement sa plateforme en contenus de haute qualité. C'est là que l'accessibilité de la PS4 pourrait lui jouer des tours. En s'appuyant sur des ordinateurs, l'Oculus Rift et le HTC Vive ont beaucoup plus de puissance à leur disposition. Cela rend les jeux développés en priorité pour ces plateformes difficilement transposables sur le PSVR. Pour l'instant, plusieurs jeux de lancement sont multi-plateformes, et d'autres vont voir le jour. On peut citer par exemple le jeu de simulation spatiale "EVE: Valkyrie", dont les graphismes ont été amoindris pour l'occasion.
Mais au fur et à mesure que les expériences gagnent en richesse et en complexité sur PC, elles risquent de devenir très difficiles à adapter. L'annonce récente de la PlayStation 4 Pro, à la puissance supérieure à celle de la PS4 classique, n'est d'ailleurs probablement pas un hasard. Celle-ci sera commercialisée le 10 novembre 2016 et coûtera 400 euros. Si Sony jure ses grands dieux que la PS4 suffira aux expériences PSVR, il n'est pas difficile d'imaginer que certains jeux PSVR futurs ne fonctionneront qu'avec la PS4 Pro. Microsoft, grand rival de Sony sur le marché des consoles, a d'ailleurs préféré attendre encore un an et ne devrait sortir une console capable de faire de la réalité virtuelle (dont le nom de code est Scorpio) que fin 2017.
Enfin, et contrairement à Oculus qui bénéficie des fonds quasi-illimités de Facebook, les finances de Sony ne sont pas au beau fixe. L'entreprise ne pourra donc pas financer des exclusivités indéfiniment si les ventes ne sont pas aux rendez-vous. Malgré ces inquiétudes, les perspectives de Sony sur le marché sont plutôt positives pour le moment. La star du lancement du PlayStation VR est le jeu multijoueurs "RIGS" (vendu 60 euros), qui n'a pas à pâlir face aux jeux PC. Des jeux exclusifs ambitieux comme "Fairpoint" et "Robinson: The Journey" arriveront aussi prochainement sur la plateforme. De plus, le statut de Sony dans l'industrie vidéoludique lui garantit une attention particulière de la part des développeurs, qui seront plus tentés de concevoir leurs jeux avec le PSVR en tête que de faire une croix dessus pour se concentrer sur le marché mobile ou PC. Et ce d'autant plus si les ventes du PlayStation VR sont au rendez-vous. Mais le seront-elles ? Les prochains mois, et en particulier les fêtes de fin d'année, seront déterminants pour jauger la place que va prendre Sony sur ce marché très convoité. Leader ou challenger ? A l'inverse, le succès ou l'échec de Sony aura d'importantes répercussions sur le marché, accélérant son essor ou le confinant (pour un temps du moins) à une niche d'early adopters.
Moins d'une semaine après les annonces d'Oculus à sa conférence de San Jose, Valve réplique aux Steam Dev Days avec un nouveau prototype de contrôleur, l'annonce de contenus à venir, l'ouverture de sa technologie de tracking à plus de 300 entreprises tierces, et même des chiffres d'utilisation de la réalité virtuelle sur sa plateforme.
Moins d'une semaine après les annonces d'Oculus à sa conférence de San Jose, Valve réplique aux Steam Dev Days avec un nouveau prototype de contrôleur, l'annonce de contenus à venir, l'ouverture de sa technologie de tracking à plus de 300 entreprises tierces, et même des chiffres d'utilisation de la réalité virtuelle sur sa plateforme.
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Valve avait refusé tout accès à la presse à l'évènement, mais des informations ont pu filtrer sur les réseaux sociaux grâce aux développeurs présents sur place. On a notamment appris qu'un prototype de contrôleur d'un nouveau genre pour le Vive a été présenté. Il s'attache directement sur la main, ce qui permet à l'utilisateur de pouvoir le lâcher sans qu'il ne tombe. Le contrôleur détecte cette action et on peut dès lors attraper et relâcher des objets dans le monde virtuel de façon très naturelle. Ce prototype fait office de réponse à l'Oculus Touch, dont l'ergonomie et les capacités sont supérieures à celles des "batons" du Vive. Rien ne garantit cependant qu'il deviendra un produit, ni à quelle date cela se ferait.
Même si Valve est surtout connu pour Steam, c'est aussi un éditeur de jeux acclamé. Si l'entreprise n'avait rien de nouveau à annoncer lors des Steam Dev Days, elle a déclaré lors de la keynote d'ouverture qu'elle dévoilerait du nouveau contenu l'année prochaine, et que "les gens ne seraient pas déçus". Valve a la réputation de ne pas tenir ses délais, mais si un spin-off VR basé sur l'une de ses séries les plus populaires (Half-Life, Portal, Dota 2) venait à voir le jour, il ferait assurément grand bruit.
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December 07, 2016
Die SD 15 verfügt über einen 3,0 Zoll LCD-Monitor mit 460’000 Pixeln. Er erlaubt es dem Fotografen, seine Bilder einfach und exakt zu beurteilen. Die Wiedergabefunktion bietet eine Einzelbildansicht, eine Übersichtsanzeige (9 Bilder) und vergrößerte Detailansichten. Informationen über die Verschlusszeit, die Blende und andere Einstellungen erhält der Fotograf durch die INFO-Taste. Die verbesserte Benutzeroberfläche sorgt für eine schnellere und bequemere Bedienung der Kamera. Über die Quick-Set-Taste gelangt der Benutzer direkt zu den am häufigsten verwendeten Funktionen der Kamera, wie z.B. Farbmodus, Weissabgleich und Bildqualität und die 4-Wege-Tast sorgt für eine schnellere Bedienung dieser Funktionen. Die SD15 unterstützt als Dateiformat nicht nur das JPEG-Format für die Bequemlichkeit, sondern auch das RAW-Format (X3F), was für verlustfreie Datenkompression und kompromisslose Datenspeicherung steht. Das RAW Format setzt Helligkeits- und Farbinformationen 1:1 um, ohne Interpolieren, da jeder Pixel die volle RGB Farbinformation speichert. In der SPP Software bleibt die Balance der natürlichen Daten in den Fotos mit bester Qualität bestehen.
Die SD15 wird mit der SIGMA Photo Pro 4.0 (SPP 4.0) Software ausgeliefert, die schnell und einfach die RAW Daten konvertiert. Neue Rechenvorgänge mindern Farb- und Helligkeitsrauschen bei der Verarbeitung von X3F Dateien mit 400 ISO oder mehr. Im Auto Modus analysiert und verändert die Software automatisch die vorliegenden RAW Daten und der manuelle Mode erlaubt es dem Fotografen, seine individuellen Änderungen an z.B. Kontrast, Schatten, Spitzlichter und Schärfe selbst vorzunehmen. Dies ist durch einfaches Verschieben der Anpassungsregler in der Software möglich. Die Software enthält auch Funktionen wie Lupe, Diashow, Drucken oder Stapelverarbeitung des Weissabgleichs.
Der zuverlässige und beständige Schlitzverschluss Mechanismus hat eine Lebensdauer von mehr als 100’000 Auslösungen. Damit wird er den Anforderungen an digitalen Kameras in idealer Weise gerecht. Dieser neue Verschluss reduziert den natürlichen Abrieb erheblich und trägt somit zu einer maßgeblichen Sauberhaltung des Sensors bei. Der Fotograf kann sich an sauberen digitalen Bildern erfreuen, da Staub und Schmutz kaum noch eine Chance hat. Die meisten Kameras sind empfänglich für Staub, der während des Objektivwechsels in das Gehäuse eindringen kann. Dieser Staub und andere Partikel wirken sich sehr nachteilig auf die Bildqualität aus. Der Staubschutz der SD15 verhindert weitgehend, dass Staub in das Kameragehäuse eindringen und sich am Sensor festsetzen kann, auch wenn kein Objektiv angesetzt ist. Sollte nun doch einmal Staub auf den Bildsensor gelangen, kann der Staubschutz zwecks Sensor-Reinigung leicht entfernt werden.
Die SD15 ist mit einem neu entwickelten Pentaprisma Sucher ausgestattet, der ein Gesichtfeld von 98% (vertikal und horizontal) bietet. Die Suchervergrösserung beträgt 0,9x und der Augenabstand 18mm. Der Dioptrienausgleich ist möglich im Bereich von -3 bis +1,5 Dioptrien. Es ist möglich, ISO-Werte zwischen ISO 100 und ISO 1600 wählen. Im Extended-Mode der Kamera können diese um ISO 50 und ISO 3200 erweitert werden. Der Autofokus Sensor besitzt 5 AF Messfelder (Zentrum, links, rechts, oben und unten) und ermöglicht damit die schnelle und präzise Scharfstellung. Das mittlere AF Feld besitzt einen Kreuzsensor, um sowohl horizontale wie auch vertikale Strukturen zu erkennen. Die Auswahl der AF Felder kann automatisch oder manuell erfolgen.
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Die SD15 ist mit vier Belichtungsbetriebsarten ausgestattete: Der 77-Segment-Mehrfeldmessung, Spotmessung, Mittenbetonte Messung und Mittenbetonte Integralmessung. Das gibt dem Fotografen die Möglichkeit, dem Motiv und der Situation entsprechende Belichtungsbetriebsart zu wählen. Für schwierige Lichtsituationen stehen dem Fotografen zwei Belichtungsreihenautomatiken zur Verfügung: Eine Dreier Serie mit der in 1/3 Schritten bis zu ±3 Belichtungsstufen ausgeglichen werden kann und eine Fünfer-Serie mit der in 1/3 Schritten bis zu ±1,7 Belichtungsstufen ausgeglichen werden kann. Der in der Sigma SD15 integrierter Blitz mit einer Leitzahl von 11 (ISO 100) leuchtet den Bildwinkel eines 17mm (äquivalent zu 28mm an einer Vollformatkamera) Objektives aus. Er kann bis zu einer Verschlusszeit von 1/180 sek. synchronisiert werden. Er unterstützt die automatische S-TTL Steuerung, die eine einfache und bedienungsfreundliche Kontrolle der Belichtung gestattet.
Auf dem oberen LCD Monitor kann der Fotograf schnell Informationen wie Auflösung, Batteriestatus, Blende, Verschlusszeit, Weissabgleich und die Anzahl der Bilder einsehen. Eine orangene Hintergrundbeleuchtung sorgt dafür, dass dieser auch bei schlechteren Lichtverhältnissen gut ablesbar ist. Der Lithium-Ionen Akku BP-21 (im Lieferumfang enthalten) ermöglicht ca. 500 Bilder mit einer Aufladung. Er kann innerhalb von ca. 120 Minuten mit dem Akkuladegerät BC-21 (auch im Lieferumfang) voll geladen werden. Der optionale Batteriegriff PG-21 hat einen vertikalen Auslöser und kann zwei BP-21 Akkus aufnehmen. Das AC Netzteil SAC-4 (separat erhältlich) ermöglicht, die Sigma SD15 über das Stromnetz zu betreiben.
Die SD15 kann mit über 45 Sigma Objektiven wie Ultra-Weitwinkel, Ultra-Tele, Makro, und Fisheye eingesetzt werden. Die EF-530 DG SUPER, EF-530 DG ST und EM-140 DG Blitzgeräte bieten vollen automatischen S-TTL Blitzeinsatz. Als weitere Zubehörteile sind ein Batteriegriff (PG-21), Fernauslösekabel (CR-21), Fernauslöser (RS-31) und ein AC Netzteil (SAC-4) erhältlich. Dieses Zubehör stellt sicher, dass das System benutzerfreundlich und vielseitig einsetzbar ist.Ricoh hat mit der GXR und dem Modularprinzip ein völlig neues Kamerakonzept vorgegeben. Vorteil: Nicht nur das Objektiv ist wechselbar, sondern mit diesem der Sensor. Wir haben die neue GXR in der Praxis erprobt.
Ricoh ist zwar kein Gigant der Branche, jedoch bezüglich der Kamerakonstruktionen und deren Eigenschaften immer wieder für eine Überraschung gut. So ist das neue Modularkonzept der Kamera bei ihrer Erstvorstellung anfangs November letzten Jahres branchenweit auf grosses Interesse gestossen und als sehr zukunftsträchtiges System mit guten Marktchancen beurteilt worden. Der Grundgedanke war eigentlich naheliegend, wenn man weiss, dass das Objektiv einer Kompaktkamera eine feste Einheit mit dem Bildsensor bildet. (Oft kommt diese Baugruppe auch von einem darauf spezialisierten Hersteller und wird von einem «Assembler» in die Gehäuse der Kameras montiert.) Wenn man nun ein Grundgehäuse konstruiert, welches die Kamerasteuerung, Einstellelemente und das Display umfasst, sowie einen Modulanschluss, so hat man, bzw. Ricoh, das Grundelement eines Systems geschaffen, das für viele weitere Komponenten offen ist – übrigens nicht nur für unterschiedliche Brennweiten, wie wir gleich noch sehen werden. Abgesehen davon hat der GXR-Benutzer noch einen weiteren Vorteil: Die GXR ist die einzige Kamera mit Wechselobjektiven, bei der die Staubgefahr definitiv gebannt ist.
Dass die verschiedenen Module nicht alle mit einem Paukenschlag auf den Markt kommen können, ist naheliegend. Die Teile wollen von Grund auf neu konstruiert werden, es braucht Zulieferer welche z.B. auf bestimmte Elektronikteile und andere Baugruppen spezialisiert sind, dann kommt das investitionsträchtige Aufgleisen der Produktion, bis die Teile schliesslich in den Verkauf gebracht werden können. Zwei Objektive hat Ricoh zusammen mit der Kamera bereits auf den Markt gebracht, und eine Reihe weiterer Module sind derzeit in der Planung und Entwicklung. Das Kameragehäuse wirkt kompakt und leicht, und man merkt ihm nicht an, dass dies das Herz eines Systems ist. Dazu gibt es derzeit zwei Objektive – Module genannt – die über seitliche Gleitschienen in das Gehäuse gesteckt und festgeklickt werden.
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La dernière organisation avait déjà fait parler d'elle avec le malware Carbanak. Elle revient après une période d'inactivité avec une version 2.0 de son malware, et s'intéresse désormais aux finances d'entreprises autres que des banques. Ici encore le spear phishing est à l'honneur. Une fois introduit dans le réseau, les criminels cherchent à voler de l'argent dans les comptes des sociétés, voire à changer changer les titres de propriétés d'entreprises ou de biens. D'après Kaspersky, ces groupes auraient à eux trois pénétrés 29 banques russes. Les chercheurs de Group-IB estiment quant à eux que Metel à lui seul aurait compromis plus de 250 000 machines dans 100 institutions financières à travers le monde.
Le peer-to-peer ne se limite pas à l’échange de fichiers entre ordinateurs. Il permet à des individus de créer, entre égaux, de la valeur, c’est-à -dire des biens communs, immatériels mais aussi matériels. Un modèle vertueux, qui pourrait effectivement s’imposer dans une économie post-capitaliste, à condition néanmoins de régler la question de la rémunération des contributions. Mais de là à "Sauver le monde", comme le promet le titre du livre de Michel Bauwens, fondateur de la Fondation P2P… À voir.
Le monde capitaliste est en crise écologique, économique, voire politique. Né avec Internet, le peer-to-peer - qui permet à des gens de créer, en tant qu’égaux, de la valeur sans être obligé de demander une autorisation - proposerait une voix crédible post-capitaliste. C’est du moins la thèse de Michel Bauwens, ancien directeur de la stratégie e-commerce de Belgacom et fondateur de la fondation P2P, dans un livre d’entretiens réalisé avec l’ancien journaliste Jean Lievens, lui aussi membre de la fondation P2P, et intitulé "Sauver le Monde, vers une économie post-capitaliste avec le peer-to-peer", publié en mars 2015 aux éditions Les liens qui libèrent.
Le passage à une véritable économie pair à pair serait même, à terme, inéluctable, pour le philosophe Bernard Stiegler, qui préface l’ouvrage. Michel Bauwens est plus mesuré, même si pour lui aussi l’essor d’une économie du partage "nous mène vers une société post-capitalistique, où le marché doit enfin se soumettre à la logique des commons", c’est-à -dire des biens communs, la base de l’économie du partage.
Pourquoi ? "Notre modèle économique est fondé sur l’idée absurde de l’abondance matérielle et de la rareté de l’immatériel, […] et nous utilisons les droits d’auteurs et les brevets pour édifier des barrières artificielles autour des connaissances humaines afin de compliquer autant que possible le partage et la collaboration", écrit Jean Lievens, en préambule de l’ouvrage. Le système peer-to-peer (P2P), basé sur un modèle de contributions ouvertes et d’exploitation open source, arriverait à point nommé pour libérer les énergies et la créativité. Il serait même plus efficace que les systèmes propriétaires et fermés actuels, basés sur la propriété et l’économie de la rareté, si l’on en croit les trois lois du peer-to-peer édictées par Michel Bauwens.
La première dit que lorsqu’un système qui s’appuie sur la propriété intellectuelle fermée doit être en concurrence avec un système qui s’appuie sur la propriété intellectuelle ouverte et les contributions libres, le second système évince le premier. La deuxième dit que, lorsque deux systèmes ouverts sont en concurrence, c’est le système le plus ouvert qu’il l’emporte en fin de compte. La troisième, enfin, dit que lorsque deux systèmes ouverts "communautaires" sont en concurrence et que l’un des deux passe une alliance avec une entreprise privée (comme Linux avec IBM), ce système hybride à plus de chance de réussir.
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Le peer-to-peer ne se développerait donc pas à la place de l’économie capitaliste actuelle, mais avec elle. "La production entre pairs est durable collectivement, mais pas individuellement (les contributions, non rémunérées, ne permettent pas à un individu de vivre). […] Elle doit maintenant s’allier d’une manière ou d’une autre au capital, du moins jusqu’à l’émergence d’un système alternatif", reconnaît Michel Bauwens. Ce système alternatif pourrait inclure le "revenu contributif", inspiré du régime des intermittents du spectacle, préconisé notamment par Bernard Steigler et le sociologue Antonio Casilli. On n’en est pas là . Car pour l’heure, les nouveaux géants du capitalisme comme Facebook et Google (et directement des Uber et AirBnB ?), que Michel Bauwens nomme des capitalistes "netarchiques", s’ils comprennent et favorisent le développement de la libre coopération, cherchent uniquement à infléchir ce travail gratuit à leur avantage ! D’autant que le peer-to-peer ne se limite pas à la création de valeur de biens immatériels, comme l’encyclopédie Wikipédia ou le développement de logiciel open source, rendu possible par des ordinateurs peu onéreux - et des prix des communications qui ont suffisamment baissé pour permettre à chacun d’acquérir ses propres moyens de production. Des initiatives comme Sensorica, Wikispeed et Local Motors prouvent que le modèle P2P permet aussi de fabriquer des véhicules. Un système qui intéresse de plus en plus les industriels installés.
is il atteint déjà ses limites. "Un système qui ne rend rien à ceux qui produisent de la valeur est déséquilibré et crée une crise de valeur au sein de la société. Cela parce que la valeur produite est exponentielle alors que celle de la monétisation est seulement linéaire ? Nous avons effectivement démocratisé les moyens de production mais pas de rémunération", explique Michel Bauwens. Avant d’avoir réglé le problème de la rémunération, le peer-to-peer ne pourra donc pas sauver le monde. En revanche, il peut lui indiquer un chemin plus durable. "Nous allons vers une société où l’économie sera de nouveau fondée sur la valeur d’usage directe et où l’éventuelle valeur d’échange (la vente sur le marché
ne sera qu’un moyen de réaliser cet objectif", croit Michel Bauwens. À suivre.
En connectant la voiture à l’environnement externe, l’ensemble de cet écosystème est mis en relation avec la multiplicité des réseaux qui constituent la trame d’Internet. Ces interconnexions démultiplient les possibilités d’interaction et elles décuplent aussi les portes d’entrée possibles pour les cybercriminels, expliquent Jean-François Belorgey et Marc Ayadi, experts d'EY en France. Un paramètre urgent à intégrer dans les développements.
Alors que la voiture est sur le point de rejoindre la flotte des objets connectés et autonomes, les failles en matière de sécurité lui sont d’autant moins permises qu’elles pourraient se révéler dangereuses pour la sureté des personnes. Si des recherches récentes de la DARPA[1] et de l’ADAC[2] ont montré que des voitures pouvaient être contrôlées à distance (freins, système de verrouillage), elles font craindre la perte de contrôle d’un objet profondément ancré dans le quotidien, intimement lié à la culture et à l’imaginaire collectifs. Face à la nécessité de s’adapter aux changements technologiques et à la montée de l’inquiétude du public et des instances réglementaires, les constructeurs automobiles ne pourront apporter de réponse à la mesure de ce problème qu’en impliquant l’ensemble des parties prenantes, ainsi que leurs réseaux.
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LA VOITURE CONNECTÉE, SYSTÈME DANS UN SYSTÈME
L’industrie automobile s’inscrit dans un écosystème complexe, où circule une multiplicité de lignes d’information formant un réseau au maillage très dense et très inégal en matière de cybersécurité. Des constructeurs aux fournisseurs et aux distributeurs, des fournisseurs aux fournisseurs, voire des fournisseurs aux distributeurs, l’information se diffuse par capillarité et gagne des acteurs qui ne disposent pas tous des mêmes moyens pour lutter contre la cybercriminalité. Cette discontinuité provoque autant de points de fragilité, qui peuvent être exploités par des cybercriminels.
En connectant la voiture à I’environnement externe, c’est donc l’ensemble de cet écosystème qui est mis en relation avec la multiplicité des réseaux qui constituent la trame d’Internet. Si ces interconnexions démultiplient les possibilités d’interaction, elles décuplent aussi les portes d’entrée possibles pour les cybercriminels, qui peuvent alors s’infiltrer via les applications mobiles, les services d’autodiagnostic, les communications de véhicule à véhicule, les transferts d’informations entre la voiture et les télépéages, les compagnies assurances, etc. L’interconnectivité de ces réseaux signifie également que les constructeurs vont entrer en relation avec de nouveaux acteurs et/ou renforcer plus étroitement les liens qu’ils entretiennent avec leurs partenaires traditionnels, rendant difficile une stratégie unifiée. Système dans un système, la voiture est donc une composante d’un ensemble bien plus vaste, vecteur de transformation du véhicule lui-même, mais également de la sécurité des réseaux auxquels il est relié.
Face à la disparition des environnements clos et des frontières traditionnelles, les stratégies de sécurité ne doivent donc plus se limiter à concevoir la voiture comme un objet à protéger, mais davantage comme l’ensemble des interactions qui le traverse. C’est pourquoi, construire une ligne de défense fortifiée sur un territoire délimité, dans une logique de ligne Maginot, ne paraît pas constituer une stratégie suffisamment agile pour lutter contre l’ubiquité de la menace : fermer des portes d’accès et crypter les données devraient donc faire partie d’une stratégie plus large, visant à sécuriser les données partagées dans un réseau à l’interaction constante et l’architecture toujours plus complexe.
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Le seul bémol dans ce projet est que Samsung, la star des fabricants de smartphones Android, a déjà son propre casque, développé en partenariat avec Oculus. Le Gear VR, vendu 99 euros, n'est compatible qu'avec les téléphones les plus puissants de la marque coréenne (Galaxy S6, Galaxy Note 5), ce qui lui permet de garantir une meilleure expérience. Et s'il est compatible avec moins d'applications que les kits Cardboard, les contenus de l'Oculus Store sont d'une qualité sans commune mesure, ce qui sépare au final le grain de l'ivraie. La stratégie de Google d'attaquer le marché par le bas a du mérite. Si son casque arrive à innover, par exemple en incluant la gestion du positionnement dans l'espace grâce aux technologies développées pour le projet Tango, il pourrait supplanter le Gear VR comme solution présentant le meilleur rapport qualité/prix. Côté contenu, l'entreprise peut s'appuyer sur les vidéos à 360° de YouTube et sa relation privilégiée avec les développeurs. Mais le temps presse pour Google dans ce secteur, car ses concurrents ne restent pas immobiles, et sortir une solution imparfaite pourrait – comme avec Google Glass – mettre à mal sa légitimité.
Google a confirmé mardi 16 février qu'il va mettre un terme à Play for Education, son magasin d'applications dédié aux milieux scolaires, rapporte EdTech. Play for Education fait de la curation sur le Google Play Store, le magasin d'applications officiel d'Android, pour n'en sélectionner que les applications adaptées aux salles de classe. Il permet aussi de faire des mises à jour simultanées d'une app ou d'un livre sur tous les appareils d'une même classe.
Lancé en 2013 aux Etats-Unis, ce programme avait pour but de renforcer la présence de Google dans les salles de classe, où il connaît déjà un beau succès avec ses ordinateurs low cost Chromebook (dont les fonctionnalités limitées présentent certains avantages en milieu scolaire). Mais il faut croire que les tablettes sous Android n'ont pas connu le succès escompté, et que l'arrivée de Play for Education sur les Chromebooks en 2014 n'a pas suffit à changer la donne.
UN REVIREMENT INATTENDU
Google arrêtera de vendre des licences pour Play for Education le 14 mars. Si l'entreprise met en avant le fait qu'elle va continuer à supporter les licences existantes, dans les faits la plate-forme s'arrêtera d'ici deux ans, lorsque le support officiel des équipements prendra fin. La nouvelle peut surprendre alors que Google a lancé Play for Education au Canada il y a moins d'un an et annonçait encore récemment un futur lancement au Royaume-Uni. D'autant que les efforts de Google pour s'imposer dans le secteur ont payé : il détient 51% du marché des appareils en milieu scolaire aux Etats-Unis.
DES SERRURES À CLÉS MULTIPLES
S’il n’existe pas de réponse unique, les failles de sécurité résultant de l’interconnexion de réseaux sécurisés et non sécurisés nécessitent de construire un nouveau modèle de confiance, dont le périmètre constitue la pierre angulaire. Jusqu’où les constructeurs doivent-ils en effet étendre leur stratégie de sécurité (jusqu’à quel cercle de partenaires, quel réseau) ? Quelles frontières poser dans un environnement qui en est dépourvu ? Une piste de réponse pourrait se trouver dans une approche décentralisée de la sécurité, comme l’avaient adoptée les citoyens des villes libres européennes pour protéger les chartes qui garantissaient leurs libertés : des serrures aux multiples clefs réparties entre un grand nombre de personnes, afin qu’en cas de vol d’une ou de plusieurs clefs, le coffre reste étroitement fermé. Ce procédé, qui consiste in fine à séparer les voies d’accès à l’information, est d’ailleurs actuellement exploré dans le secteur des transports pour la sécurisation des fonctions automatiques.
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QUELLES SÉCURITÉ DES DONNÉES ?
Si la connectivité promet des progrès en matière de sécurité routière, elle engendre également de nombreuses questions en matière de sécurité des systèmes et des données, à l’intérieur du véhicule :
1. Quels processus mettre en place pour garantir l’amélioration continue des systèmes de commandes embarqués dans les véhicules connectés ?
2. Quelle stratégie de détection des vulnérabilités appliquer pour anticiper les attaques ? Quelle coordination assurer entre les acteurs ?
3. Quelle organisation adopter pour assurer la traçabilité des changements qui touchent ces acteurs, qu’il s’agisse d’intermédiaires (constructeurs, opérateurs téléphoniques, géants du Web, éditeurs de logiciels, etc.) ou de propriétaires finaux?
4. Faut-il, et si oui sous quelle forme, instaurer un principe de révision numérique du véhicule, à l’instar du contrôle technique ?
Ces défis s’imposent aujourd’hui à l’ensemble des acteurs de la chaîne. L’absence de garanties à ce niveau pourrait avoir des impacts business considérables dans la course que se livrent les acteurs.
Google souffre peut-être ici de la dualité de sa stratégie, divisée entre deux systèmes d'exploitation. Chrome OS, qui est né du navigateur Web de la firme, dispose en effet déjà de ses propres applications natives, mais qui sont beaucoup moins nombreuses que celles de l'OS mobile Android. On peut donc se demander si cette annonce n'est pas le signe d'un rapprochement à venir beaucoup plus profond de ces deux systèmes... ou au contraire d'un échec de ces tentatives.
Amit Singhal, le senior vice-président de la recherche chez Google, a annoncé le 3 février qu'il quittera l'entreprise à la fin du mois. L'occasion pour lui, après 15 ans passés dans l'entreprise – dont il fut le 176e employé – de prendre un nouveau départ tourné vers la famille et la philanthropie. Amit Singhal s'était notamment illustré en 2001 en réécrivant l'algorithme de classement des pages (le fameux Page Rank) de Google, et était connu pour son ambition de créer un ordinateur intelligent (capable de répondre en langage naturel à n'importe quelle question) similaire à ceux mis en scène dans la série télévisée Star Trek.
JOHN GIANNANDREA SUCCÈDE À AMIT SINGHAL
Cette ambition se retrouve aujourd'hui dans les capacités de Google Now, l'assistant personnel de la firme. Pour prendre la suite de Singhal, Google va d'ailleurs faire appel à John Giannandrea, qui dirige actuellement la division "intelligence artificielle" de Google. Il est entre autres à l'origine du Knowledge Graph, qui apporte des réponses directes aux requêtes au lieu d'une liste de liens. Re/code va plus loin en affirmant même que les deux divisions vont fusionner. Une évolution logique quand on sait la part croissante que prend l'IA dans la recherche chez Google au travers de RankBrain.
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A FOND SUR L'IA
Plus généralement, l'intelligence artificielle s'annonce depuis plusieurs années comme le prochain grand levier d'innovation et concentre les efforts des géants technologiques américains, qu'il s'agisse de Microsoft, IBM, Facebook, Apple ou Amazon. Google, en tant qu'expert du classement et de la recherche d'information, est bien placé pour prendre la tête de cette course technologique... et la fusion de ces deux divisions, qui placera l'IA au cÅ“ur de l'entreprise, exprime son intention en la matière.
Si la compromission de données connaît un essor indéniable ces dernières années, les cybercriminels n'en dédaignent pas pour autant les attaques contre les banques, qui visent à récupérer directement de l'argent.
En témoigne le malware Metel, aussi appelé Corkow, qui a été utilisé en février 2015 par des hackers russes pour pénétrer la banque russe Energobank. D'après le cabinet de cybersécurité Group-IB, les pirates ont fait varier le taux de change rouble-dollar de 15% en quelques minutes avant d'effectuer 500 millions de dollars de transferts financiers en profitant de ce taux avantageux. La banque aurait perdu 3,2 millions de dollars dans l'affaire... et Group-IB pense qu'il ne pourrait s'agir que d'un test, le pire étant encore à venir.
Une attaque de type APT (menace persistante avancée), patiemment mise en place, qui a infecté (par spear phishing) des milliers d'ordinateurs sur le réseau de la banque pour se rapprocher du système visé. Et le groupe criminel ne s'est pas arrêté là , comme l'a découvert Kaspersky Lab. En utilisant un autre module de Metel (qui en comporte plus de 30), il s'est attaqué aux systèmes en charge des transactions bancaires, comme par exemple les PCs des opérateurs de call centers.
Le but : obtenir la capacité d'ordonner l'annulation d'une sortie d'argent sur un compte. Les criminels ont alors pu utiliser des cartes bancaires de la banque en question pour effectuer des retraits illimités dans les distributeurs automatiques de billets d'autres banques. Après chaque retrait, la situation du compte était automatiquement restaurée à son statut initial. L'attaque n'a été utilisée que contre des banques russes pour le moment. L'une d'entre elles aurait perdu des centaines de milliers de dollars en une seule nuit.
LES CRIMINELS SE BOUSCULENT AU PORTILLON
Ce groupe criminel (que Kaspersky estime n'être composé que d'une dizaine de personnes tout au plus) n'est pas le seul à s'en prendre aux banques. L'entreprise en a identifié deux autres, qui emploient eux aussi des méthodes APT. Le premier est dénommé GCMAN. Il utilise aussi des techniques de spear phishing (des emails frauduleux non pas envoyés par millions mais conçus pour une cible bien spécifique) pour infecter des postes informatiques.
Il attend ensuite qu'un administrateur prenne la main sur le poste – si besoin en faisant crasher des logiciels bureautiques – pour dérober son mot de passe. Il effectue alors automatiquement de petits virements vers des services de e-monnaie, à un taux de 200 dollars par minute (pour que les transactions restent anonymes). Ce groupe est particulièrement prudent, et aurait dans un des cas passé plus d'un an et demi à infiltrer un réseau avant de passer à l'acte.
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December 05, 2016
"Wir stellen uns vor, dass unsere Technik wie ein Post-It genutzt werden könnte", sagte Tobias Grosse-Puppendahl, einer der Entwickler, dem britischen Wissenschaftsmagazin New Scientist . "Aber es könnte wieder verwendet werden, synchronisiert mit anderen Daten an anderen Stellen, und es könnte programmiert werden, um aktuelle Informationen anzuzeigen, etwa das Wetter oder den aktuellen Busfahrplan, wenn man gerade das Büro verlassen will."Die Forscher von Microsoft Research um Grosse-Puppendahl haben ihr Energie-neutrales Display beim ACM User Interface Software and Technology Symposium vorgestellt. Die maximale Flughöhe ist von Haus aus auf 80 Meter eingestellt - diese Einschränkung ergibt vor dem Hintergrund Sinn, dass Nutzer eher sich selbst mit der Drohne filmen sollen. Die Fokussierung auf die Kamerafunktionen drückt sich auch in der maximalen Fluggeschwindigkeit aus. Diese liegt bei 18 km/h, die maximale Aufstiegsgeschwindigkeit sogar nur bei 3,6 km/h. Dadurch ist die Breeze 4K viel langsamer als viele Konkurrenzgeräte, etwa von Parrot oder DJI. Dafür lassen sich aber auch äußerst ruhige Kameraschwenks sowie Kamerafahrten aufnehmen.
Die Breeze 4K ist kompakt gebaut. (Bild: Martin Wolf/Golem.de) Die Breeze 4K ist kompakt gebaut. (Bild: Martin Wolf/Golem.de)
Die Breeze-Cam-App ist darauf ausgerichtet, dass auch Nutzer mit wenig Flugerfahrung den Quadcopter schnell in die Luft bekommen und gute Aufnahmen damit erzielen können. Neben dem sogenannten Pilot-Mode, in dem wir die Drohne komplett manuell über zwei virtuelle Steuersticks auf dem Bildschirm unseres Smartphones oder Tablets steuern, gibt es verschiedene Flugmodi, bei denen der Nutzer einen Teil der Steuerung aus der Hand gibt und automatisiert durchführen lässt.
Der Selfie-Modus dient dazu, sich selbst zu fotografieren und zu filmen, ohne allzu sehr auf die Steuerung der Drohne achten zu müssen. Entsprechend sollte dieser Modus in einem Bereich ausgeführt werden, in dem es nicht zu Störungen in der Flugbahn kommen kann. Die Kamera der Breeze 4K zeigt in diesem Modus auf den Nutzer. Der Selfie-Modus fokussiert sich mehr auf die Kameraaufnahme und stellt die Steuerung der Drohne in den Hintergrund. Entsprechend steuern wir den Copter nicht mit virtuellen Steuersticks auf dem Bildschirm wie beim Pilot-Mode.Diese sind im Übrigen so belegt wie bei anderen Coptern auch: Der linke Stick reguliert das Gieren und den Aufstieg beziehungsweise die Geschwindigkeit der Drohne, der rechte ist für die Richtung zuständig. Diese Aufteilung lässt sich in den Einstellungen auch umkehren. Alternativ steht auch eine Neigungssteuerung zur Verfügung: Hierbei werden das Gieren und die Höhe/Geschwindigkeit weiterhin mit dem virtuellen Stick gesteuert, die Richtung hingegen durch Bewegungen mit dem Smartphone. Dazu drücken wir mit unserem Daumen einen entsprechenden Knopf auf dem Display und halten diesen gedrückt.
Im Selfie-Modus regulieren wir in der Standardeinstellung die Distanz und Höhe hingegen einfach mit Hilfe von Schiebereglern, auch die Kamera wird auf diese Weise in der Höhe verstellt. Durch diese Steuerung ist es weitaus einfacher, sich auf die Bildaufnahme zu konzentrieren, gleichzeitig aber auch schwerer, auf plötzlich auftauchende Objekte in der Flugbahn zu reagieren. Vor der Aktivierung des Modus wird der Nutzer explizit darauf hingewiesen, auf umliegende Strukturen zu achten. Eingebaute Sensoren, die vor Kollisionen warnen oder gar Objekten ausweichen, hat die Breeze 4K nämlich nicht.
Nach kurzer Eingewöhnung gelingen uns mit dem Selfie-Modus gute Fotos und Videos, besonders, wenn wir in Full-HD filmen. Dann wird das Bild elektronisch stabilisiert, im Gegensatz zu Aufnahmen in 4K. Diese sind zwar von der Auflösung und den Details besser, aber durch die ständigen Korrekturen, die die Breeze 4K im Flug selbstständig unternimmt, merklich ruckeliger.Vorsicht vor umliegenden Objekten gilt besonders beim Orbit-Modus, bei dem die Breeze 4K in Kreisen fliegt. Auch hier ist die Steuerung reduziert, über Schieberegler regulieren wir wieder Höhe und Entfernung. Auf Knopfdruck beginnt die Drohne, entweder mit oder entgegen dem Uhrzeigersinn in der eingestellten Entfernung zu kreisen. Dies kann um den Nutzer selbst oder um ein Objekt erfolgen. Auf Knopfdruck wird das Kreisen unterbrochen.
- Akku Dell Inspiron 1370
- Akku Dell Studio 1555
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- Akku Dell Mini 1012 N450
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- Akku Dell NGPHW
- Akku Dell J1KND
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- Akku Dell C5331
- Akku Dell PC764
In unseren Tests stellten wir fest, dass der gewählte Kreis nicht zu eng sein sollte, da die Kamera der Drohne dann Probleme hat, wirklich um einen Mittelpunkt zu fliegen - dieser wird nämlich nicht durch Tracking bestimmt. Entsprechend standen wir bei den Videoaufnahmen manchmal eher am Rand als in der Mitte. Ist der Flugkreis groß genug, funktioniert die Zentrierung besser. Dann müssen Nutzer aber erst recht auf andere Gebäude, Bäume und insbesondere Menschen achten.Im Journey-Modus fliegt die Drohne von uns weg und anschließend wieder auf uns zu. Eine Möglichkeit, Koordinaten zu bestimmen, die hierbei abgeflogen werden, gibt es nicht - die Breeze 4K fliegt einfach weg und kehrt zurück. Entsprechend fanden wir den Modus von allen am wenigsten sinnvoll.
Anders sieht das mit dem Follow-me-Modus aus: Wie der Name schon sagt, folgt der Copter uns in diesem Modus - beziehungsweise dem mit ihm verbundenen mobilen Gerät. Yuneec nutzt keine rechenintensive Objekterkennung, sondern verfolgt uns ausschließlich über das Smartphone oder Tablet, mit dem wir die Drohne steuern. Das bedeutet, dass andere Objekte wie beispielsweise Fahrzeuge, andere Menschen oder Tiere nicht verfolgt werden können.Das Tracking funktioniert in unseren Versuchen mal gut, mal weniger gut. Stellenweise verliert uns die Drohne aus den Augen, bei normaler Gehgeschwindigkeit ist das Ergebnis aber zufriedenstellend. Damit die Breeze 4K uns auch hinterherfliegt, müssen wir einen Schalter im Vorschaudisplay unseres Smartphones umlegen.
Auf Youtube kursieren Videos, die eine Mod für GTA 5 zeigen: Ein Galaxy Note 7 lässt sich hier wie eine Granate verwenden. Samsung soll erste Videos mit einem Hinweis auf Urheberrechtsverletzung entfernen lassen - und findet das Thema scheinbar nicht so lustig wie US-Präsident Obama. Samsung bemüht sich aktuell offenbar, auf Youtube Videos über eine Mod des Spiels GTA 5 sperren zu lassen. Wie die BBC berichtet, sollen momentan Videos blockiert werden, in denen Spieler Dinge in ihrer Umgebung mit Hilfe eines Galaxy Note 7 in die Luft jagen. Die Mod für das Spiel steht seit einigen Tagen zur Verfügung.Der BBC zufolge berichtet ein Youtuber aus den USA, dass sein Video nach einer Beschwerde von Samsung blockiert wurde. Sein Konto soll zudem für drei Monate gesperrt worden sein. Auf Youtube gibt es jedoch immer noch zahlreiche kleine Filmchen, in denen Spieler ihre Note-7-Zerstörungsorgien zeigen. Eine offizielle Stellungnahme gibt es nicht.
Dass sich Samsung mit der Sperrung der Videos einen Gefallen tut, ist anzuzweifeln. Die Berichterstattung über die Blockierungen dürfte den Videos mehr Aufmerksamkeit bringen, als sie ansonsten je bekommen hätten. Dieses Phänomen wird als Streisand-Effekt bezeichnet.In den vergangenen Wochen musste Samsung reichlich Spott für sein gescheitertes Galaxy Note 7 hinnehmen, das nach einigen Fällen von Akkubränden erst zurückgerufen und dann komplett aus dem Verkehr gezogen wurde. Mittlerweile wird das Gerät nicht mehr produziert und auch nicht mehr auf den Markt kommen.Selbst US-Präsident Obama hat in einer jüngsten Rede eine Spitze in Richtung Samsung verteilt. Er verglich die von ihm angestoßene Gesundheitsreform mit der Veröffentlichung eines Smartphones: Wenn ein neues Smartphone Bugs hat, werden diese beseitigt - wie bei der Reform. "Außer es fängt an zu brennen. Dann nimmt man es vom Markt", sagt Obama anschließend unter allgemeinem Gelächter.
- Akku Dell JKVC5
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- Akku Fujitsu Siemens Amilo Li 3710
- Akku Amilo Pi 2550
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- Akku Fujitsu LifeBook E8010
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- Akku fujitsu siemens LifeBook E8410
- Akku FUJITSU Stylistic ST6012
- Akku Fujitsu Stylistic ST5111
Jüngst kamen weitere Details zum Scheitern des Galaxy Note 7 zutage. So soll Samsung den Akku nicht von einem unabhängigen Testinstitut untersuchen haben lassen, sondern von einem eigenen Labor. Zu den eigentlichen Gründen, warum einige Galaxy Note 7 Feuer gefangen haben, gibt es hingegen weiterhin keine offiziellen Angaben.Die Wissenschaftlerin Bai-Xiang Xu von der TU Darmstadt hat im Interview mit der C't die Mutmaßung angestellt, dass in der Akkuzelle ein zu dünner Separator verbaut sein könnte. Dadurch könne es schneller zu einem Kurzschluss kommen. Samsung könnte die Akkuentwicklung schlicht zu sehr ausgereizt haben.Der Imageschaden für Samsung ist jedenfalls gewaltig. Das Galaxy Note 7 darf mittlerweile nicht mehr auf Flüge in die USA, nach Kanada und Hongkong mitgenommen werden. Auch Zulieferer litten unter den Vorfällen: Nachdem auch Austauschgeräte Feuer fingen, fiel die Aktie von TDK, deren Tochterfirma Amperex die Akkus produzierte. Erste Medien vermuten bereits, dass Samsung die Note-Serie komplett einstellen könnte.
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Die Übersetzung der Yi-App ist teilweise etwas holprig, die Verbindung klappt aber gut. (Bild: Martin Wolf/Golem.de) Die Übersetzung der Yi-App ist teilweise etwas holprig, die Verbindung klappt aber gut. (Bild: Martin Wolf/Golem.de)Die Yi-4K-Actionkamera ist zwar dank der simplen Ein-Knopf-Bedienung leicht zu starten, Moduswechsel oder andere Einstellungen müssen aber über App oder Display getätigt werden. Das ist insbesondere mit der wasserdichten Hülle mühsam, denn die Kamera muss jedes Mal aus dem Gehäuse herausgeholt werden. Von vorn können wir nicht einmal erkennen, in welchem Modus wir uns befinden, denn die Front-LED erlischt, wenn die Aufnahme startet. Verschiedene Lichtfarben für die jeweiligen Modi wären hier hilfreich und leicht umzusetzen. Beim Thema LED glänzt aber auch die Gopro nicht: Waren die verbauten Leuchtmittel in den Vorgängermodellen noch groß und lichtstark, glimmt uns nun an Vorder- und Rückseite ein schwacher roter Streifen an.
Gut, dass es da noch die akustische Bestätigung per Piepton gibt. Beide Kameras verkünden so lautstark Aufnahmebeginn und -ende.Die Yi 4k Action Camera kann also bildtechnisch locker mit der Hero 5 mithalten, benutzerfreundlich ist sie nicht. Bei der Nachbearbeitung überraschte uns die Yi-App aber positiv.Wenn das Material im Kasten ist, beginnt der Schnitt. Diese oft mühselige Arbeit will Gopro den Anwendern möglichst leichtmachen und bietet schon in der Kamera Werkzeuge, um die Aufnahmen sofort weitergeben zu können. Die bereits erwähnte Möglichkeit, per Knopfdruck oder Sprachbefehl Highlights im Video zu markieren, kann auch nachträglich in der Galerie genutzt werden. Zusätzlich lassen sich bis zu 30-sekündige Clips aus den längeren Aufnahmen heraus separat speichern. Das ist insbesondere dann hilfreich, wenn man versehentlich nicht nur die Skiabfahrt aufgezeichnet hat, sondern auch noch die Liftstrecke zur Bergspitze.
Der eigentliche Schnitt und das anschließende Teilen auf einem sozialen Netzwerk finden in der App statt. Die Funktionen dazu sind bei beiden Herstellern leicht zu handhaben und benötigen keinerlei Vorwissen über Videoschnitt. Auffallend ist, dass die App der Yi 4K Action Camera weitaus mehr Möglichkeiten bietet als die Gopro-Capture-App. So lassen sich auch andere Videos importieren und bearbeiten, die Länge des fertigen Clips ist frei wählbar und es gibt sieben anwendbare Farbeffekte. Selbst Schrifteinblendungen, Sticker und Musikuntermalung sind möglich.Teilen lassen sich die so erstellten Videos bei Yi aber nicht ganz so unkompliziert wie bei der Konkurrenz. Zunächst muss ein Yi-Account angelegt werden und dann lädt die App das Material zum firmeneigenen sozialen Netzwerk hoch. Bei Facebook wird dann lediglich der Link ins Yi-Netzwerk gepostet. Das ist nicht nur vollkommen unsinnig, es funktioniert bei uns auch überhaupt nicht. Da aber die meisten Smartphones und Tablets Bilder und Videos auch aus der eigenen Galerie teilen können, ist das zum Glück kein allzu großes Problem.
Bei Gopro Capture funktioniert das Teilen wie erwartet und bereitet keine Schwierigkeiten. Zusätzlich bietet Gopro aber mit Quik und Splice sehr gute eigene Apps für die Video- und Fotobearbeitung an. Sie umfassen ebenfalls Texteinblendungen, Effekte und Musikuntermalung. Zusätzlich kann mit einer Schnittautomatik eine Videocollage verschiedener Fotos und Clips erstellt werden. Die Ergebnisse variieren je nach Qualität des Ausgangsmaterials stark, sind aber für mobile Schnittprogramme beachtlich. Quik ist zudem kostenlos auch für Windows und MacOS erhältlich.Der Akku ist bei beiden Kameras wechselbar und hielt in unserem Testszenario mit eingeschaltetem WLAN bei laufender Full-HD-Aufnahme mit 60 fps jeweils rund 90 Minuten durch. Eine volle Akkuladung benötigt ungefähr 120 Minuten. Die Yi-4K-Kamera hat nur einen Micro-USB-Anschluss, die Hero 5 kommt mit dem moderneren USB-C-Port und einer Micro-HDMI-Buchse. Das ermöglicht Liveübertragungen und die Verwendung eines externen Mikrofons. Der Datentransfer wird dadurch aber nicht beschleunigt, da der Anschluss nur USB 2.0 unterstützt. Weil die Übertragung per MTP erfolgen muss, ist die Gopro sogar eindeutig langsamer als die Yi Kamera. Für eine 4 GByte große Videodatei braucht die Hero 5 gut 7 Minuten, die Yi 4k Action Camera schafft das in 2,5 Minuten.
- Akku für Fujitsu Lifebook NH532
- Akku Fujitsu Siemens Amilo Pi 2550
- Akku Fujitsu LifeBook S7020D
- Akku Fujitsu Stylistic ST5112
- Akku FUJITSU LifeBook T4220
- Akku Dell Inspiron 1545
- Akku DELL Vostro V130
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- Akku DELL Alienware M18x
- Akku Dell Alienware P08G
- Akku Dell Vostro 1500
- Akku Dell Latitude E5500
- Akku DELL XPS 17
- Akku DELL Vostro 3450
- Akku DELL Vostro 3750
- Akku Dell Inspiron 3200
Wir finden die Möglichkeit sehr praktisch, direkt in der Steuerungs-App zu schneiden und Effekte hinzuzufügen. Aber auch wenn Yi die Funktionalität des Teilens überarbeitet, ist der Abstand zu den Apps des Gopro-Ökosystems noch spürbar.Yuneec bewirbt seinen neuen Quadcopter Breeze 4K als "fliegende Kamera" - an rasante Drohnen anderer Hersteller erinnert er eher wenig. Dafür können auch unerfahrene Piloten für einen verhältnismäßig niedrigen Preis gutes Videomaterial aufnehmen.
"Selfie-Drohne" oder "fliegende Kamera" nennt das chinesische Unternehmen Yuneec seinen kleinen Quadcopter. Er heißt Breeze 4K und soll sich besonders für einfache Videoaufnahmen und Fotos eignen, die auch der Pilot selbst machen kann.
Für ansprechende Aufnahmen soll die eingebaute 4K-Kamera sorgen. Die Steuerung über das Smartphone soll dank spezieller Aufnahme-Flugmodi auch unerfahrenen Piloten die Möglichkeit geben, ohne Risiken Aufnahmen zu machen. Die Breeze 4K kostet unter 500 Euro, was nach einem guten Preis angesichts der technischen Ausstattung und der Kompaktheit klingt. Golem.de hat sich den Copter geschnappt und ausprobiert. Die Breeze 4K ist kompakt, sie passt praktischerweise in einen Kunststoffkasten, der nur 215 x 205 x 73 mm groß ist. Die Drohne selbst misst 196 x 196 x 65 mm, mit aufgesetztem mitgeliefertem Propellerschutz 327 x 327 x 65 mm. Die Propeller selbst sind nicht starr, weshalb sie platzsparend nach innen geklappt werden können. Mit 385 Gramm ist der Copter verhältnismäßig leicht.
Aufgrund der kompakten Verpackung lässt sich der Copter sehr einfach und bequem unterwegs mitnehmen, was nicht nur auf Reisen praktisch ist: In vielen Großstädten Deutschlands ist es nicht erlaubt, im Stadtzentrum ohne weiteres eine Drohne fliegen zu lassen, weshalb Piloten häufig etwas ins Umland ausweichen müssen. Das ist mit einer derartig kleinen Drohne weitaus bequemer, insbesondere, wenn man nicht mit dem Auto fährt.Die Breeze 4K ist schnell einsatzbereit gemacht: Wir müssen lediglich die vier Füße ausklappen, den Akku einsetzen und den Einschalter betätigen. Dann wartet der Copter darauf, sich mit einem Smartphone zu verbinden, das als Fernbedienung fungiert.
Darauf müssen wir die kostenlose Breeze-Cam-App installieren, die es sowohl für Android als auch für iOS gibt. Über diese Anwendung können wir den Quadcopter nicht nur steuern, sondern auch Einstellungen vornehmen, das aufgenommene Videomaterial anschauen, herunterladen und bearbeiten sowie während des Flugs das Livebild der Kamera verfolgen. Die Verbindung zwischen Copter und Smartphone oder Tablet erfolgt über WLAN, entsprechend ist die Reichweite auf wenige Hundert Meter beschränkt.Ein wiederverwendbares digitales Post-It. Forscher von Microsoft Research haben ein kleines Display ohne Anschlüsse entwickelt. Es wird per Funk angesprochen und erzeugt, den Strom, den es braucht, selbst.
Bildschirme ohne Stromanschluss: Forscher von Microsoft Research haben ein kleines E-Paper-Display vorgestellt, das ohne Stromzufuhr von außen arbeitet. Es könnte beispielsweise als wiederverwendbare Haftnotiz eingesetzt werde.
Das Display ist ein elektronisches Papier. Es benötigt also nur Strom für den Aufbau eines Bildes oder von Buchstaben. Sind die schwarzen und weißen Pixel einmal angeordnet, nimmt das Display keinen Strom mehr auf.Dafür reicht eine flexible Photovoltaik-Zelle auf der Rückseite. Sie erzeugt Strom auch aus dem Umgebungslicht oder dem Licht von der Deckenlampe. Ein Dünnfilm-Akku speichert den Strom. Als Träger des Displays dient eine gedruckte Platine, auf der die Elektroden für die Ansteuerung des Displays, das Energiemanagement-System und ein Funkchip sitzen. Als Schnittstelle nutzt das Display Bluetooth Low Energy. So kommt das System komplett ohne Stecker aus.Hoch auflösende Bilder lassen sich nicht darstellen: Der Bildschirm hat eine Auflösung 12 x 11 Pixeln. Gedacht ist das System für die Darstellung einfacher Piktogramme, etwa Wetterdaten: die Temperatur oder ein Icon, das das Wetter symbolisiert. Eine andere mögliche Anwendung ist, Marker für Augmented-Reality-Anwendungen darzustellen.
- Akku Dell Latitude XT2 Tablet PC
- Akku Dell XPS M1530
- Akku Dell Inspiron 8600
- Akku Dell Precision M40
- Akku Dell Precision M50
- Akku Dell XPS M1330
- Akku Dell Inspiron 1318
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- Akku Dell Latitude D630 UMA
- Akku Dell Latitude E6400
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- Akku Dell Latitude E6500
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Loin de moi l’idée de critiquer ces solutions. Chez 15marches nous utilisons Slack pour les échanges internes et Trello + Google Docs pour les relations avec nos clients. Mais quelles que soient les qualités de ces solutions, elles présentent un défaut de taille dans le monde professionnel : elles ne vous appartiennent pas. Vous êtes à la merci d’évolutions que vous n’aurez pas choisies, de changements de conditions et de tarifs, voire de la fermeture ou l’obsolescence. Dans un écosystème numérique de plus en plus dépendant des grandes plates-formes américaines, il n’est pas absurde de s’interroger sur la capacité de votre business à survivre SANS celles-ci. Et ce risque redonne à l’email, aux fonctionnalités certes plus limitées, un avantage de taille.
"L’email est la dernière technologie qui n’appartient à personne†nous dit John Zittrain, professeur à Harvard. "Il n’y a pas de CEO de l’email… C’est juste une hallucination collective que cela fonctionneâ€. Né avec le web, l’email lui emprunte ses caractéristiques intrinsèques : il est simple, décentralisé et conçu pour être le support d’applications créées après lui, sans avoir à demander la permission à qui que ce soit. Une "hallucination collective†que ne partagent pas les applications plus récentes, quel que soit leur succès. Autre qualité et non des moindres : le mail s’est parfaitement adapté à l’arrivée des mobiles, du Blackberry au duopole iOS et Android qui en intègrent nativement toutes les fonctionnalités. D’une taille réduite, les fichiers de message se chargent rapidement sur n’importe quel appareil, permettant de passer d’un écran à l’autre sans rien perdre. Tout le monde peut lire votre email.
Avouons-le, les reproches que nous faisons au mail traduisent avant tout nos propres insuffisances ou incohérences dans notre manière de travailler (avec ou sans le numérique). Le mail reste un formidable outil de communication, pour peu que l’on s’applique quelques principes de bon sens : Respectez votre rythme de travail et celui des autres : il n’est ni nécessaire ni efficace d’être connecté à son courrier toute la journée et toute l’année.
Acceptez que le mail améliore aussi votre productivité, pour peu que vous en maîtrisiez le rythme.
Créez des boîtes pour ranger les mails auxquels vous ne pouvez ou souhaitez pas répondre immédiatement : "à traiter dans la journéeâ€, "à traiter plus tardâ€, "juste au cas oùâ€; vous trouverez le temps de le faire quand votre travail planifié sera terminé.
Intégrez une action dans l’objet de chaque mail (ex. : pour validation, pour info,.. ) afin que le destinataire sache immédiatement ce que l’on attend de lui.
Désabonnez-vous systématiquement des listes de mails non sollicités; remontez les bretelles en interne de ceux qui abusent des mails inutiles.
Pensez à la capacité de l’autre à répondre quand vous envoyez un message : est-ce vraiment indispensable qu’il reçoive ce message ? Maintenant ?
Utilisez les bons outils au bon moment : un document de travail trouvera une meilleure place dans une solution collaborative type Gdocs; en revanche une validation urgente nécessite d’avoir tous les documents en vue.
Si l’échange tourne à la conversation fleuve, appelez/skypez- vous, ou allez prendre un café ensemble.
- Batterie Batterie Dell KM958
- Batterie Batterie Dell WU946
- Batterie Batterie Dell 312-0810
- Batterie Batterie Dell 451-10703
- Batterie Batterie Dell C647H
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- Batterie Batterie Dell 451-10690
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- Batterie Batterie Dell 312-0740
- Batterie Batterie Dell 312-0894
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- Batterie Batterie Dell P721C
soyez toujours bienveillants, clair et concis : comme dans la vraie vie
La réalité virtuelle aurait sans doute encore plus de succès auprès du grand public si elle ne nécessitait encore de s’harnacher de casques vidéo et audio, de gants, de manettes, etc. Depuis trois ans, Leap Motion travaille justement sur une réalité virtuelle à mains nues. L’Usine Digitale l’a testée à San Francisco début octobre 2016, lors du grand show annuel de Salesforce.
3 octobre 2016, San Francisco. Une étrange séance de tai chi virtuel se déroule dans le hall de l’un des immeubles de Salesforce. En réalité, une cinquantaine de journalistes, venus du monde entier assister à la conférence Dreamforce du géant du CRM, font la queue pour être équipés un par un d’un casque de réalité virtuelle. Puis, chacun à leur tour, ainsi harnachés, ils manipulent à mains nues des objets invisibles, dans l’univers virtuel. Sans gants, ni manettes.
LE CLAVIER, PUIS LA SOURIS, PUIS LES MAINS
C’est la jeune pousse Leap Motion qui a organisé cette démonstration de sa technologie de tracking du mouvement des mains. Une fois le casque sur la tête, on se retrouve face à un contour sommaire de ses mains et il suffit de pincer les doigts pour créer des cubes et des sphères, et jouer avec. Le capteur de la start-up installé sur l’avant du casque fait tout le travail de suivi et d’interprétation des mouvements. A sa création en 2010, le petit Californien s’est d’abord consacré à ce type d’interface directe avec un ordinateur de bureau. On a eu le clavier pour interagir, puis la souris, et puis les mains, s’exclame Caleb Kruze, chief of staff. Retour à la nature, serait-on tenté de commenter !
260 000 DÉVELOPPEURS D’APPS
Leap Motion a mis trois ans à développer son contrôleur. Puis il a pivoté vers la réalité virtuelle en 2014. En toute logique. En pleine explosion, la technologie nécessite encore de nombreux équipements –casque, casque audio, manettes, gants…– pour être pleinement utilisée.Si le dispositif de la jeune pousse ne permet pas de toucher ni de sentir les objets, il permet au moins de les manipuler directement avec les mains. Il est en effet sans nul doute plus aisé de pincer pour créer un objet ou de pousser celui-ci directement avec ses mains qu’avec une manette par exemple. En particulier pour les utilisateurs qui ne sont pas des adeptes des jeux vidéo. Pour l’instant, le capteur de Leap Motion s’installe sur la visière du Vive de HTC ou de l’Oculus Rift de Facebook, par exemple. Mais la jeune pousse dit négocier avec les différents industriels du secteur pour intégrer son dispositif directement dans le casque. Et ce, même si ces géants de la réalité virtuelle développent leurs propres outils.
DES INGÉNIEURS ET DES MATHÉMATICIENS
La jeune pousse compte 70 personnes, principalement ingénieurs et mathématiciens. Et nous parlons 13 langues différentes, s’amuse fièrement Caleb Kruse. De plus, 260 000 développeurs dans le monde utilisent son kit de développement (SDK) gratuit pour enrichir l’écosystème. Nous avons déjà des apps pour dessiner en 3D dans l’espace, pour lancer des boules de feu, communiquer en téléprésence mais aussi pour réaliser de la thérapie physique. Leap Motion s’appuie aussi sur des chercheurs en sciences humaines, tels des psychologues, pour comprendre comment une personne utilise ses mains comme interface, et surtout dans quel cas elle les utilise le mieux. A chaque expérience, le cerveau fait du mieux qu’il peut pour compléter les informations reçues, pour comprendre, explique Caleb Kruse. Ce qui serait intéressant, c’est d’aller encore plus loin dans la capture du toucher et des autres sensations. Aujourd’hui, pour avoir la sensation de faire du cheval, par exemple, il faudrait un exosquelette complet ! Il faudrait ajouter la capacité à ressentir la chaleur, ou à voir un éclair de lumière…
- Batterie Batterie Dell P722C
- Batterie Batterie Dell T117C
- Batterie Batterie Dell WT870
- Batterie Batterie Dell 312-0818
- Batterie Batterie Dell 451-10673
- Batterie Batterie Dell F286H
- Batterie Batterie Dell F287F
- Batterie Batterie Dell F287H
- Batterie Batterie Dell R988H
- Batterie Batterie Dell 312-0452
- Batterie Batterie Dell 451-10372
- Batterie Batterie Dell CC384
- Batterie Batterie Dell CG623
- Batterie Batterie Dell 312-0445
- Batterie Batterie Dell 451-10365
ENTRETIEN Vanessa Colombel est directrice de la photo. Après avoir travaillé dans le cinéma, elle exerce ses talents dans la communication de marques de luxe. Par son âge et sa position, elle a été au cÅ“ur de la transformation numérique de la manière de fabriquer le cinéma. Elle explique comment les métiers changent, mutent ou disparaissent. Loin de l'opposition factice entre métiers supprimés et métiers créés par le numérique, son interview montre comment le digital redistribue les rôles, crée des opportunités, complexifie certains process. Une leçon à retenir au-delà du monde du septième art.
L’Usine Digitale : N’étant pas un site spécialisé dans le cinéma, pourriez-vous commencer par nous expliquer ce que fait une directrice de la photo ?
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05:15 AM
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What this means is that, with the right router, you'll be able to connect at link speeds of up to 1,300Mbits/sec, which is fast by any measure. In slightly less exciting news, Bluetooth 4.1 is also supported.There’s not much else to get excited about. The presence of Dell’s one-touch battery meter is welcome – press a button, and five LEDs light up to indicate remaining capacity – but I’m not sure anyone will get excited about the 720p webcam. It’s alright, and for most people fairly irrelevant, but I do wish manufacturers would pony up for decent image sensors on high-end laptops.Still, I guess I should take solace in the fact that the XPS 15 at least has a decent set of speakers hidden away inside. Crank them up and switch the Waves MaxxAudio Pro app to its Music setting (the default MaxxSense mode tends to distort a little too much for my taste), and the result is better audio quality with music, movie and game soundtracks than most laptops I’ve encountered.
Photoshop has long been the mainstay of designers, photographers and internet meme makers. This free iOS app is in no way a replacement for the in-depth editing tools that come with the full Photoshop release, but it’s one hell of a starting point for beginners.Angled towards patching up photos, the app has tools that give you the ability to warp faces, "heal†pictures by removing imperfections (or unwanted people in the shot), as well as tweak a range of colour, focus and tone options. You can export layers to Photoshop CC, making it both a great ancillary tool and quickfire editor. The fact that all of these features are free is mind-blowing.By Instagram, Layout is a useful collage-making app that lets you combine your photos into creative composites. There are similar apps out there but none are as polished as this, and the connection to Instagram offers easy integration between the two.
Do you remember those photo booths in the rundown bowling alley near the multiplex cinema? The ones that spat out pictures of you like you were an artwork – sketched in the style of da Vinci or van Gogh? Prisma is a bit like that, except you don’t have to spend £5 or step on month-old popcorn.Unlike other photography apps, Prisma doesn’t simply overlap your picture with filters. Instead, the app scans the data of your pictures and uses a combination of neural networks and artificial intelligence to edit the photos. The result: swirling impressionistic version of your pictures. It’s a lot of fun to play around with, although it takes time for the edited pictures to be processed.This app lets you turn your photos into almost every album cover ever to have graced the front page of Pitchfork. You can turn your images into geometric patterns, and there’s a lot of fun to be had experimenting with different shapes and collages.
VSCO Cam upgrades the standard iPhone camera app to give photography enthusiasts full control over the shutter speed, ISO and white balance – as well as letting you choose focus and exposure values from separate areas of your frame.Once you've captured the perfect image, you can apply a range of filters with adjustable strength. Manual post-processing tools let you apply exposure correction, deskew images, adjust colour temperature and more. What makes VSCO Cam stand out is that these edits are non-destructive, so you have full freedom to experiment and perfect your image. When you're done, you can share your creations on an online gallery.The iPad app doesn't offer the full range of manual camera controls, but images can be synced between multiple devices, so you can shoot on your iPhone then edit on the big screen.
- HP pavilion n5452 Battery
- HP pavilion n5454 Battery
- HP pavilion n5455 Battery
- HP pavilion n5461 Battery
- HP pavilion n5462 Battery
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- HP pavilion n5481 Battery
- HP pavilion n5482 Battery
- HP pavilion n5485 Battery
- HP pavilion n5490 Battery
- HP pavilion xh525 Battery
This app from VSCO lets you make GIFs, add a bunch of simple filters and share via VSCO and your social network of choice. Point the camera, hold down the screen and you’ll record a looping clip of up to 2.5 seconds. After you’ve published, the GIF will be saved on your camera roll both as a GIF and as an MP4 video.In practice it works a bit like a cross between Vine and Snapchat – with a simple user interface that lets you hit the ground running. The minimalist design can sometimes be paradoxically confusing, but there’s something inherently charming about jittery GIFS that keeps them popular on the internet, and this app is ultimately a useful tool for making your own.
What used to happen for free with crappy VHS players is now the subject of an app that lets you turn photos into glitchy works of art. For less than a quid you get a sizeable range of tools, from databending to turning pictures into a grid of emoji. There’s definitely a book waiting to be written about the popularity of the glitch as an aesthetic – originally something accidental and broken; now something purposeful and constructed – but it’s probably best not to think too hard and just enjoy making your photos freaky.There are more than enough tools included in the base version to impress and terrify your followers, although if you’re here for hi-res exports you’ll need to shell out £2.29 for the Pro version.With millions of Android apps to download from Google's Play store, it's understandable that you might feel a bit rudderless. Don't fret - we're here to guide you through the jungle of the Google Play Store. Simply the best Android apps.
We've listed the 59 best Android apps any phone needs, sorted by type from social and entertainment to fitness and travel apps. You may notice that there's no games in the list. That's not an oversight, it's because we have the best Android games listed elsewhere. You’d be forgiven for thinking unknown forces are at work when you see the attraction of jam-ridden fingers towards shiny touchscreen devices. Tablets have evolved from the bulky early iPad to a market now filled with high-definition displays, and have now overtaken laptops in popularity.It’s not really surprising that children enjoy using these devices – they’re designed to be lightweight and intuitive to use, after all. And, while interaction with technology shouldn’t be discouraged, there are several things to keep in mind before you hand over a tablet to a child. Here are a few.
Peter Jenkinson: The number of kid-focused tablets that have appeared is both impressive and slightly annoying. It’s impressive that so many devices appeared almost overnight from previously unknown brands, all trying to encourage parents to buy. What’s annoying is the "stick a kid’s character on it and they will come†approach, which has brought a number of below-average devices to the aisles.The poor processing speeds and questionable content on these devices often leads to children demanding to play with their parents’ devices.Alphr says: The growth of tablets isn’t something you can just run and hide from. Your child will be interacting with mobile devices at school, in museums and elsewhere, and will understandably want to have the same experiences at home. This doesn’t mean running out to buy whatever kid-branded device you can find. If you have a spare tablet in the house already, or don’t use your own device very often, buying a new, kid-friendly tablet isn’t essential.
With a little common sense, you can easily find child-friendly apps via the Family section on the Google Play store. Most apps don’t require an overly powerful device to run, and thanks to Google’s screening process and user reviews, it’s easy to find great apps and games for your child to enjoy.Peter Jenkinson: Kid-tech specialist VTech recently announced its takeover of LeapFrog, but it also admitted to having its entire database hacked. Its Learning Lodge was compromised, and little has been done since to restore any confidence.In fact, the last word was of a change in its terms and conditions, taking a zero-accountability approach. Many parents had come to trust both brand names with the "edutainment†of their kids, but these latest revelations mean we should approach each with caution for now.But don’t worry: not only have other manufacturers come up with child-specific tablet offerings, but the prices of more grown-up tablets have declined too, making it worth considering these for children.
- HP pavilion xh625 Battery
- HP pavilion n5000 Battery
- HP pavilion xh226 Battery
- HP pavilion xh335 Battery
- HP pavilion xh455 Battery
- HP pavilion xh485 Battery
- HP pavilion xh535 Battery
- HP pavilion xh545 Battery
- HP pavilion xh555 Battery
- HP pavilion xh575 Battery
- HP pavilion xh635 Battery
- HP pavilion g4 Battery
- HP pavilion g6 Battery
- HP pavilion g7 Battery
- HP pavilion dm4 Battery
Alphr says: If you look beyond the kid-friendly logo, there are a number of mainstream tablets you could consider for your children.The best of these is Amazon’s Fire tablet range. The company’s Fire OS software has extensive integrated parental controls, allowing you to restrict the amount of time spent using the tablet and the sort of content consumed.Plus, with prices reaching as low as £50 for the Amazon Fire tablet, you don’t need to take out a mortgage to supply the whole family.It’s also possible for children to use a "grown-up†tablet safely by installing a parental-control app such as Qustodio. This allows you to apply content and app restrictions, and even have reports delivered to you over email informing you what your children have been up to.Peter Jenkinson: Before taking a look at the best tablets on offer for children, there are some who believe that children should have little or no screen time. To say that technology is a growing part of our society and that children should be digitally savvy simply isn’t enough.
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December 03, 2016
Alleggerire il catalogo e concentrare l'offerta su pochi modelli rivolti ad un preciso target di riferimento è la priorità per Microsoft. Lumia 650, da questo punto di vista, è un dispositivo interessante per diverse ragioni. Nel presentarlo al pubblico, Microsoft ha citato espressamente l'utenza aziendale identificandola come uno dei principali target di riferimento. Lumia 650 è anche un prodotto consumer, ma strizza l'occhio alle aziende facendo leva sul prezzo - viene commercializzato al poco più di 200 euro - e alla stretta integrazione con i servizi e le app Microsoft.Lumia 650 è, al tempo stesso, un dispositivo che esibisce un approccio alla costruzione ed al design in parte inedito inedito rispetto ai tradizionali canoni costruttivi utilizzati nella precedente generazione di smartphone Lumia, e, come si dirà in seguito, per certi aspetti anche migliore rispetto a quello adottato per dar corpo ai recenti Lumia Windows 10 Mobile di fascia alta.
Formalmente, Lumia 650 si posiziona nella linea 6xx, che ha annoverato in passato prodotti apprezzati dal pubblico, come Lumia 630; di fatto si tratta di un dispositivo che non disdegna alcuni dei tratti distintivi dei modelli hi-end, pur senza tradire l'appartenenza ad una fascia di mercato inferiore.Senza ombra di dubbio Samsung è una delle realtà che muove più interesse per quanto riguarda il panorama tecnologico internazionale. Ormai da diversi anni sulla cresta dell'onda quando si parla di tutto ciò che concerne l'universo mobile, il produttore coreano si è fatto strada tra i grandi player del settore a suon di prodotti che nel tempo sono migliorati per qualità facendo crescere la brand awarness a livelli mai visti prima.
Per garantire una buona esperienza d'utilizzo con Continuum, Microsoft ha previsto un rinnovamento anche sul piano delle specifiche tecniche. Certo è che i nuovi Lumia 950 arrivano a pochi mesi dal debutto dell'hardware di nuova generazione, con i primi dispositivi del mercato occidentale a farne uso che saranno presentati fra poche settimane al Mobile World Congress 2016. Oltre ai processori rinnovati, Snapdragon 808 su Lumia 950 e Snapdragon 810 su Lumia 950 XL, Microsoft ha modificato le fotocamere introducendo un nuovo sensore e flash a LED triplo, e ha integrato anche una porta USB Type-C reversibile.
Sul fronte del design pare che la società abbia fatto un passo indietro. Dopo aver introdotto l'alluminio sui dispositivi di fascia alta della scorsa generazione, per Lumia 950 e Lumia 950 XL è tornata su materiali meno nobili. Sia il telaio che il guscio posteriore sono in policarbonato, caratteristica che ne permette alcune caratteristiche ormai rare nella fascia alta, ma che dall'altra parte rende lo smartphone meno gradevole sia sul piano estetico che su quello tattile. I due nuovi modelli di Microsoft hanno un aspetto sobrio, forse anche troppo, e al tatto la plastica è lavorata per non risultare troppo scivolosa.Avremmo preferito almeno una finitura gommata per aumentare il grip durante la presa, ma Microsoft non ci ha accontentato nemmeno in questo. Fra i vantaggi del design della società tuttavia abbiamo il fatto che il guscio posteriore può essere del tutto rimosso e sostituito con cover specifiche, con la disponibilità di modelli di terze parti molto gradevoli e ricercati nelle finiture. Rimuovendo il guscio è possibile interagire con batteria, slot per la microSD e la SIM, compatibile su entrambi i modelli nel formato Nano. Sotto il guscio troviamo anche i pin per l'NFC e un altoparlante di discreta potenza.
Visti frontalmente i due dispositivi della serie Lumia sono totalmente spogli di qualsiasi dettaglio. Ad inframezzare il nero di cornici (senza bordi arrotondati, a differenza dei precedenti modelli) e display troviamo solamente il logo Microsoft, posto in alto con una scritta grigia metallica. Poco sopra ci sono la capsula per l'altoparlante delle chiamate e la fotocamera anteriore, la quale è defilata sulla destra sul modello Lumia 950 XL. I tasti fisici sono tutti disposti sul lato destro in entrambi i dispositivi, e troviamo i due selettori per il volume, il pulsante d'accensione e un tasto a doppia corsa che serve a richiamare la fotocamera, a impostare il punto di fuoco e a scattare la fotografia.È stato probabilmente il design dei due modelli ad alimentare i rumor sull'esistenza di un ipotetico Surface Phone, presunto dispositivo con scocca in metallo e design ripreso dai fortunati dispositivi Microsoft della serie di 2-in-1. Giudicare i nuovi Lumia 950 per il design poco ricercato sarebbe però terribilmente sbagliato, visto che sul piano tecnico riservano delle gradevolissime sorprese, grazie anche a Windows 10 Mobile e alla straordinaria fluidità che è capace di sfornare in ogni situazione.
- Batteria Asus G73SW-TZ202V
- Batteria Asus G73SW-TZ221V
- Batteria Asus G73SW-XA1
- Batteria Asus G73SW-XT1
- Batteria Asus G73SX
- Batteria ASUS UL50
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- Batteria ASUS UL50VF-XX004X
- Batteria ASUS UL50VF-XX007V
Sony ha rinnovato la sua mirrorless top di gamma con l'introduzione della A7R II. La risoluzione da record (42,4 Mpixel) è il principale e più visibile spunto di interesse, ma con questa mirrorless Sony si è posta un obiettivo ben più ambizioso che quello di produrre una nuova "big megapixel": creare una big megapixel priva dei classici rovesci della medaglia dell'alta risoluzione (gamma ISO ristretta, ridotta reattività , micromosso).Il cuore della fotocamera è il nuovo sensore EXMOR R retroilluminato, il primo Full Frame a essere costruito con questa tecnologia. Grazie a lui, la gamma ISO raggiunge il notevole valore massimo di 102.400 (100-25.600 ISO nativi), vedremo tra poco con quali risultati.
Al pari della A7 II, già recensita a questo indirizzo, anche la A7R II affina l'ergonomia del primo modello e introduce l'efficace stabilizzatore a 5 assi che ha debuttato proprio sulla A7 II e che molti utenti hanno già avuto modo di apprezzare.
Il sensore, oltre a garantire un miglior rapporto segnale/rumore, è anche più veloce in fase di lettura di un fattore 3,5x e, per la prima volta su una "R", ecco la rilevazione di fase on-chip e la promessa del costruttore di una sistema AF più rapido del 40% rispetto all'originale. In base alle specifiche, la A7R II è quindi anche complessivamente più reattiva della capostipite.
Non è finita: la A7R II registra video 4K in-camera e offre, come da tradizione, funzioni molto avanzate in ambito video. I motivi di interesse, insomma, non mancano.
Al momento in cui scriviamo non è disponibile un prezzo "ufficiale" Sony Store, ma la A7R II è acquistabile online a cifre comprese tra i 2750 e i 3500 Euro.Le action camera sono uno dei fenomeni nuovi degli ultimi anni e hanno portato a una piccola rivoluzione nel modo delle riprese sportive amatoriali. Le videocamere rugged permettono di registrare filmati da dentro l'azione, si svolga essa in motocicletta, in bici, sulla tavola da surf o kite, su sci e snowboard. GoPro è certamente il marchio più noto a livello mondiale, tanto da rappresentare per molti il sinonimo stesso di action camera. A partire dal successo del marchio americano in molti si sono messi in scia, portando a una differenziazione del mercato interessante, con prodotti che spaziano su un ampio intervallo di prezzi e caratteristiche tecniche.
Quali sono i tratti fondamentali di una action camera? Innanzitutto le dimensioni: deve essere facilmente trasportabile addosso, sul casco, agganciata alla bici o alla tavola da snowboard. Deve essere poi in grado di non temere urti, polvere e acqua, visto che le situazioni dove verrà utilizzata non saranno certo quelle ideali per un apparecchio elettronico. L'ottica è un parametro fondamentale per due ragioni: da un lato è quella che determina, con la sua focale, il campo inquadrato nei filmati. Se l'ottica è molto grandangolare oltre al soggetto è possibile vedere tutto quello che avviene attorno, mentre se la visuale è più stretta si vedrà solo una porzione dell'azione. La distorsione è un elemento da tenere in grande considerazione per evitare di avere immagini a 180° ma talmente distorte da risultare poco godibili. L'apertura è un altro elemento importante, rappresentando la misura di quanta luce l'ottica riesce a catturare, parametro che diviene fondamentale in tutte quelle situazioni in cui la luminosità ambientale diventa critica. La risoluzione di foto è filmati e una delle caratteristiche che per prime vengono prese in considerazione nella scelta di una action camera, ma a nostro parere non è il parametro che da solo può guidare il giudizio tra un modello e un altro. Presenza di un'ingresso audio esterno, autonomia e parco accessori sono altri elementi su cui è bene basare la propria scelta. Da ultima la forma, una caratteristica che spesso viene trascurata: quando le velocità si alzano l'aerodinamica della videocamera può diventare fondamentale ai fini del comfort, della manovrabilità e anche della qualità dell'audio, la cui traccia se no può diventare un semplice e inascoltabile fruscio.
- Batteria ASUS UL50VF-XX008X etc
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- Batteria Asus UL30A-QX131X
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La fascia di prezzo in cui si muovono le action camera è davvero ampia: si parte dal kit base (senza custodia impermeabile) di Xiaomi Yi Camera proposto a meno di 80 euro, fino ai 479 euro delle proposte top di gamma di GoPro e TomTom. Nell'acquisto di una videocamera rugged la destinazione d'uso è fondamentale per stabilire verso quali modelli orientarsi, anche in considerazione dell'impermeabilità con e senza custodia, eventuali comandi remoti, gamma di accessori di montaggio e, nel caso di produzioni professionali, presenza o meno di formati di registrazione in negativo digitale o simili.Sul piano della potenza computazionale gli smartphone di fascia alta sono diventati dei veri e propri computer tascabili. I SoC integrati vantano una performance bruta direttamente paragonabile a quella dei personal computer di pochi anni fa e, a parte qualche piccolo virtuosismo sul lato tecnico, uno degli elementi di maggiore differenziazione fra un dispositivo e l'altro è dato dal desgin. È proprio per questo che, soprattutto nell'ultima generazione, abbiamo assistito a prodotti decisamente curati sul piano estetico con Samsung che è scesa in campo con una soluzione in metallo e vetro, e molti produttori cinesi che hanno sfornato smartphone dalla bellezza esemplare.
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Der überarbeitete Venus Engine VI-Bildprozessor beherrscht jetzt die innovative intelligente Auflösung-Technologie, die mit einer differenzierteren Verarbeitung des Sensorsignals die Bildqualität weiter verbessert. Sie erkennt entscheidende Bildbestandteile automatisch – Kanten, fein strukturierte Bereiche und kontrastarme, unscharfe Flächen. Sie betont dann die Kanten, akzentuiert die Detailstrukturen und sorgt mit ihrer weiter verbesserten Rauschunterdrückung für gleichmäßig softe Flächen ohne Farbstörungen. Die Bildsignalverarbeitung erfolgt dabei Pixel für Pixel auf die jeweils effektivste Weise. Das Ergebnis sind natürlich wirkende, lebendigere und schärfere Fotos und Videos als zuvor. Und bei Aufnahmen mit hohen ISO-Empfindlichkeiten bewirkt die intelligente Auflösung, dass möglichst wenig bildgebende Details von der Rauschunterdrückung beeinträchtigt werden. Schließlich ermöglicht sie auch die Intelligent-Zoom-Funktion. Sie steigert den Zoomfaktor virtuell um den Faktor 1,3 auf 6,5x ohne sichtbaren Verlust an Bildqualität. Zugleich beschleunigt der multitaskingfähige Bildprozessor Venus Engine 6 die Kamerareaktionen. So ist die FX66 nach 1,06 s aufnahmebereit und die Auslöseverzögerung beträgt nur 0,005 s, um auch bewegte Motive auf den Punkt genau im Bild festhalten zu können. Der beschleunigte Autofokus benötigt nur noch 0,25 s (Weitwinkel)/0,27 s (Tele, mit 1-Feld-AF), bis er sein Objekt fokussiert hat. Dabei arbeitet der Venus Engine VI-Bildprozessor so energieeffizient, dass eine Akkuladung für bis zu 380 Aufnahmen reicht.
Die FT2 kann Videos nicht nur im üblichen Motion-JPEG-, sondern auch im HD-Video-Format AVCHD-Lite aufzeichnen. AVCHD bietet die bessere Bildqualität, benötigt weniger Speicherplatz und verdoppelt die maximal mögliche Aufnahmedauer. Auch die Videoqualität wird von der FT2 dank der neuen intelligenten Auflösung noch weiter verbessert. Der Dolby Digital Creator sorgt dazu für hochwertige Tonqualität. Die Videoaufzeichnung wird schnell und einfach durch einen Druck auf die spezielle Aufnahmetaste auf der Kamerarückseite gestartet. Aktuelle Kameraeinstellungen für Fotos bleiben dabei weitgehend erhalten.
Die intelligente Automatik macht auch gelungene Videos ganz einfach. Seine wichtigsten Funktionen wie intelligente Belichtung für gut durchzeichnete Lichter und Schatten, automatische Motivprogramm-Wahl mit Porträt-, Landschaft-, Makro- und LowLight – ergänzend zum Standard-Programm, Gesichtserkennung und verbesserter Power-OIS-Bildstabilisator – kommen in der FT2 auch bei Videoaufnahmen zum Tragen. Zoomen ist auch während der Videoaufnahme über den gesamten 4,6x-Zoombereich möglich. Mit der neuen Video-Teilungsfunktion können Aufnahmen schon in der Kamera geteilt und unerwünschte Teile gelöscht werden. Die intelligente Auflösung erlaubt es zudem, aus den 1280 x 720 HD-Videos heraus einzelne Bilder in der HDTV-Auflösung 1920 x 1280 Pixel als Foto zu speichern. Ein Windgeräuschfilter reduziert Störgeräusche beim Ton während der Aufnahme. Auf SD/SDHC-Speicherkarten gespeicherte Fotos und Video im AVCHD-Lite-Format können ganz einfach auf einem Panasonic VIERA-TV-Gerät wiedergegeben werden. Dazu wird die Karte einfach in den Kartenleser des TV-Gerätes oder des angeschlossenen Blu-ray-Players gesteckt. Über den HDMI-mini-Anschluss lässt sich die FT2 mit einem optionalen Kabel auch direkt am VIERA-TV anschliessen, um die Wiedergabe mit Hilfe der VIERA-Link-Funktion mit der TV-Fernbedienung zu steuern. Dabei stehen diverse Effekte für die «digitale Diashow» zur Verfügung.
Die intelligente Automatik der Lumix-Kameras koordiniert die entscheidenden Kamerafunktionen von Belichtung und Autofokus wie z.B. AF-Motivverfolgung, Bewegungserkennung und intelligente Belichtung mit Kontrastoptimierung. Mit dem verbesserten Power-OIS und der intelligenten Auflösung arbeitet die FT2 im «iA»-Modus noch effektiver. Sie nimmt dem Fotografen die Arbeit ab, damit dieser sich ungestört auf sein Motiv konzentrieren kann, während sich die Automatik um die Technik kümmert. So garantiert die FT2 selbst weniger erfahrenen Fotografen eine hohe Trefferquote an gelungenen Fotos und Videos über und unter Wasser. Panasonic als Pionier mit dem Mega-OIS-System weist mit die längste Erfahrung in Entwicklung und Einsatz der optischen Bildstabilisierung bei Kameras auf. Darauf basierend wurde das Panasonic-OIS-System laufend weiter verbessert und erreicht nun aktuell als Power-OIS mit verdoppelter Effektivität neue Höchstleistungen. Power-OIS unterdrückt speziell niedrigfrequente Vibrationen, wie sie durch unruhige Handhaltung entstehen und bei Aufnahmen mit langen Belichtungszeiten oder grossen Abbildungsmassstäben (Tele und Makro) zu Unschärfen im Bild führen. So ermöglicht er Fotos selbst unter ungünstigen Lichtverhältnissen und ohne Blitz, wenn dieser nicht möglich oder wegen der Stimmung des vorhandenen Lichtes vom Fotografen nicht erwünscht ist. Bei Foto- und HD-Video-Aufnahmem erkennt die FT2 in der intelligenten Automatik «iA» den Motivtyp, und die Motivprogrammerkennung aktiviert automatisch das am besten geeignete der sechs Motivprogramme Landschaft, Porträt, Makro, Nacht-Landschaft, Nacht-Porträt und jetzt auch Sonnenuntergang. Zudem koordiniert die intelligente Automatik weitere Belichtungs- und Autofokus-Funktionen wie Kontrastausgleich, Bildstabilisator, Gesichtserkennung etc. Der neue «Happy»-Modus von «iA» verspricht besonders lebensfrohe Farben im Bild. Ausserdem ist die neue intelligente Auflösung in der intelligenten Automatik immer aktiv – so bietet die FT2 insgesamt beste Voraussetzungen für automatisch gute Bilder unter wechselnden Aufnahmebedingungen.
- Batterie Batterie Dell 451-10516
- Batterie Batterie Dell FT080
- Batterie Batterie Dell FT092
- Batterie Batterie Dell KX117
- Batterie Batterie Dell NR433
- Batterie Batterie Dell WW116
- Batterie Batterie Dell 312-0427
- Batterie Batterie Dell 312-0428
- Batterie Batterie Dell 312-0461
- Batterie Batterie Dell D837N
- Batterie Batterie Dell H018N
- Batterie Batterie Dell H028N
- Batterie Batterie Dell Y596M
- Batterie Batterie Dell 451-11258
Weitere praktische Features
Die Lumix FT2 ist mit einem 6,7 cm(2,7»)-LCD-Monitor mit 230’000 Bildpunkten und automatischer Helligkeitsregelung ausgestattet. Die Monitorhelligkeit wird je nach Umgebungshelligkeit in 11 Stufen geregelt, um immer gute Erkennbarkeit und sichere Bildkontrolle vor und nach der Aufnahme zu gewährleisten. Diese wird durch eine Anti-Reflex-Beschichtung noch weiter verbessert. Motivprogramme erleichtern in der FT2 nicht nur das Fotografieren, sondern auch das Videofilmen. Die in einer Kamera wie der FT2 öfter genutzten Programme «Sport», «Schnee», sowie «Strand&Surf» können direkt am Moduswählrad gewählt werden. Die Lumix FT2 wird mit einer überziehbaren Gummi-Schutzhülle auf Silikonbasis geliefert, die die Griffigkeit erhöht und zusätzlich vor Kratzern schützt. Auch für den Unterwasser-Einsatz bietet die FT2 das entsprechende Programm. Und wem ihre serienmässige Tauchtiefe von maximal 10 m nicht ausreicht, der kann mit dem optionalen UW-Gehäuse DMW-MCFT2 auf bis zu bis zu 40 m Tiefe abtauchen. Zusätzlich zu den bekannten SD/SDHC-Karten kann in der FT2 die nächste Generation der SDXC-Karten mit noch grösseren Speicherkapazitäten und Schreib-/ Lesegeschwindigkeiten verwendet werden.
Über die mitgelieferte Software PHOTOfunSTUDIO 5.0 HD
Die Software PHOTOfunSTUDIO 5.0 HD wird mit der Lumix DMC-FT2 geliefert. Sie bietet eine Schnellstart- und Schnellauslese-Funktion und dient der Organisation und Bearbeitung von neuen und bereits auf dem PC gespeicherten Bildern. Die Gesichtsidentifizierung erleichtert das Sortieren und Suchen der Fotos mit gespeicherten Gesichtern und so das Wiederfinden von Bildern einer bestimmten Person. Diashows aus Fotos und Videos, mit Effekten und unterlegt mit Musik aus der eigenen iTunes-Bibliothek können gespeichert und als MPEG-2-Dateien auf DVD gebrannt werden. Der integrierte YouTube-Uploader lädt HD-Videos direkt zu YouTube hoch. Aus Einzelaufnahmen lassen sich 360°-Panoramen in Form von MOV-Dateien erstellen, in denen der Betrachter sich per PC-Mausbewegung rundum orientieren kann. Die Software ist kompatibel mit Windows 7.
Kompaktkameras werden nicht immer günstiger – aber sie können immer mehr. Die Lumix DMC-ZX3 ist eine superkompakte Kamera mit 14 Megapixel, HD-Videoaufnahme und einem Leica-Zoom 25-200mm für knappe 480.– Franken.Als neuestes Modell in der Lumix ZX-Serie schlanker, eleganter Superweitwinkel-Zoomkameras präsentiert Panasonic die ZX3 mit zahlreichen neuen Funktionen wie der intelligenten Auflösungs-Technologie und dem AVCHD-Lite-Videoformat für noch mehr Vielseitigkeit und Bedienungskomfort. Mit dem 8x-Zoom LEICA DC-Vario-Elmar 3,3-5,9/25-200 mm bietet die 26 mm flache ZX3 einen grösseren Brennweitenbereich als die meisten anderen, zudem noch voluminöseren Kameras. So beherrscht die ZX3 alle Motive von engen Räumen über weite Landschaften bis zu grossen Distanzen. Der beschleunigte Autofokus, einer der derzeit schnellsten bei Kompaktkameras, wird auch aktionsreichen Aufnahmesituationen gerecht. Für noch besseren Verwacklungsschutz, besonders bei wenig Licht und langen Brennweiten, sorgt der verbesserte Power-OIS-Bildstabilisator, der doppelt so effektiv wie sein Vorgänger arbeitet. Die HD-Video-Funktion mit 1280 x 720p im platzsparenden AVCHD-Lite-Format bringt Abwechslung und neue Akzente bei Aufnahme und Präsentation der visuellen Erinnerungen. Neue Funktionen der intelligenten Automatik sichern dabei noch ansehnlichere Fotos und Videos. Die neue intelligente Auflösung des überarbeiteten Venus Engine HD II-Bildprozessors unterscheidet Kanten, Strukturen und unscharfe Bereiche im Bild. Jeder dieser Bereiche erfährt dann eine auf seine Eigenschaften optimal abgestimmte Bildsignalverarbeitung.
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Beide Kameras sind nahezu identisch in ihren Abmaßen - ohne Wasserschutzhülle. Hier müssen wir den Ingenieuren von Gopro unseren Respekt aussprechen, denn volle Funktionalität und Wasserschutz auf so geringem Raum unterzubringen wie bei der Hero 5, ist eine erstaunliche Leistung. Weil das Modell von Yi eine spezielle Hülle für den Wasserschutz benötigt, ist es im Außeneinsatz um einiges klobiger und erreicht damit den Umfang einer Gopro der letzten Generation mit Schutzhülle.Gopro bietet schon länger ein Ökosystem per App an, in dem die Kamera gesteuert, Material bearbeitet und in sozialen Netzwerken geteilt werden kann. Die meisten Hersteller preiswerter Actionkameras können da nicht mithalten. Yi hat hingegen Schnitt- und Sharingfunktionen in einer eigenen App untergebracht und tritt auch auf diesem Feld gegen Gopro an.Ob mit App oder ohne - es geht bei Actionkameras längst um mehr als nur um die Bildqualität. Deshalb legen wir im folgenden Test auch Wert auf Benutzerfreundlichkeit und Software der Geräte. Zunächst beschäftigen wir uns aber mit den reinen Äußerlichkeiten.
Mit dem DTEK60 bringt Blackberry einen neuen Vertreter seiner nach eigenen Angaben besonders sicheren Android-Smartphones auf den Markt. Das Gerät hat ein großes, hochauflösendes Display, einen schnellen Prozessor und eine 21-Megapixel-Kamera. Blackberry hat das neue Android-Smartphone DTEK60 vorgestellt. Das Gerät ist eine technisch verbesserte Version des DTEK50, mit dem es das Design teilt. Anders als beim DTEK50 stammt die Hardware-Ausstattung des DTEK60 aus dem Oberklassebereich. So hat das Smartphone einen 5,5 Zoll großen Bildschirm, der mit 2.560 x 1.440 Pixeln auflöst. Das ergibt eine Pixeldichte von 534 ppi, was Displayinhalte scharf darstellen sollte. Im Inneren des Gerätes arbeitet Qualcomms Snapdragon 820, ein Vierkernprozessor mit einer maximalen Taktrate von 2,15 GHz.
Der Arbeitsspeicher ist 4 GByte groß, der eingebaute Flash-Speicher 32 GByte. Ein Steckplatz für Micro-SD-Karten bis zu einer Größe von 2 TByte ist eingebaut. Das DTEK60 unterstützt LTE und WLAN nach 802.11ac, Bluetooth läuft in der Version 4.2 LE, ein GPS-Empfänger mit Glonass- und Beidou-Unterstützung ist ebenso eingebaut wie ein NFC-Chip.Die Kamera auf der Rückseite hat 21 Megapixel, einen Dual-Blitz und ein Objektiv mit einer Anfangsblendenöffnung von f/2.0. Die Frontkamera hat 8 Megapixel. Der Akku des DTEK60 hat eine Nennladung von 3.000 mAh, was Blackberry zufolge für bis zu 24 Stunden gemischte Nutzung ausreichen soll. Geladen wird der Akku über einen USB-Typ-C-Anschluss, er unterstützt Quickcharge 3.0.
Das DTEK60 soll wie das DTEK50 sicherer als andere Smartphones sein. Dafür sollen unter anderem schnelle Sicherheitspatches, eine Systemüberwachungsapp und eigenentwickelte Hardware sorgen. Beim DTEK50 hatte Blackberry bei den Security-Updates in letztes Zeit allerdings Probleme.Das DTEK60 kann in Deutschland bereits direkt bei Blackberry für 580 Euro bestellt werden. Den Lieferzeitpunkt hat Blackberry noch nicht bekannt gegeben.Das Mi Mix von Xiaomi hat einen großen 6,4-Zoll-Bildschirm, auf das Gehäuse wirkt sich diese Größe aber nicht aus - einen Rand um den Bildschirm gibt es nämlich nur noch unten. Das Smartphone steckt voller innovativer Technik und kostet in China umgerechnet ab 475 Euro.
Xiaomi hat mit dem Mi Mix ein neues Android-Smartphone vorgestellt, das vom Design und - daraus resultierend - auch der Technik her einige Innovationen bietet. Das Gerät kommt mit einem 6,4 Zoll großen Display, das Gehäuse dürfte aber nicht größer als das von herkömmlichen 5,5-Zoll-Smartphones sein.
- Laptop Akku HP EliteBook 6930p
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Grund dafür ist, dass das Display 91,3 Prozent der Vorderseite des Smartphones einnimmt - ein sehr hoher Wert, den bisher kein anderes Gerät erreichen konnte. Der Bildschirm geht am oberen, linken und rechten Rand bis zum Gehäuserand, eine Lücke gibt es dazwischen nicht. Lediglich unterhalb des Displays gibt es einen kleinen Bereich, in dem Folientasten zur Navigation sitzen.Der Bildschirm hat mit 17:9 ein ungewöhnliches Bildschirmformat. Die Auflösung beträgt 2.040 x 1.080 Pixel, die Helligkeit soll mit 500 cd/qm für ein Smartphone recht hoch sein. Da das Display den kompletten oberen Bereich des Smartphones einnimmt, gibt es keinen Ohrhörer im herkömmlichen Sinne mehr.Stattdessen verwendet Xiaomi ein piezoelektrisches System, das den Schall über das Display-Glas überträgt. Auch auf andere technische Details wirkt sich das großflächige Display aus; so gibt es keinen Infrarot-Annäherungssensor mehr, sondern einen, der auf Ultraschallbasis arbeitet. Die Frontkamera mit einer Auflösung von 5 Megapixeln befindet sich im unteren Bereich der Vorderseite.
Im Inneren des Mi MiX arbeitet Qualcomms Snapdragon 821 mit vier Kernen und einer Taktrate von 2,35 GHz. Der Arbeitsspeicher ist je nach gewählter Variante 4 oder 6 GByte groß, der eingebaute Flash-Speicher entsprechend 128 oder 256 GByte.Die Kamera auf der Rückseite hat 16 Megapixel und einen Phasenvergleichsautofokus. Der Akku hat eine Nennladung von 4.400 mAh und lässt sich mit Quickcharge 3.0 schnellaufladen. Das Gehäuse de Mi Mix ist aus Keramik gefertigt, die besonders kratzfest sein soll. Ausgeliefert wird das Smartphone mit Xiaomis Android-Fork MIUI 8.Das Mi Mix mit 4 GByte RAM und 128 GByte Flash-Speicher kostet in China 3.500 Yuan, was umgerechnet 475 Euro sind. Die Variante mit 6 GByte RAM und 256 GByte Flash-Speicher kostet 4.000 Yuan, umgerechnet 540 Euro. Wann das Gerät erscheint, ist noch nicht bekannt. In Deutschland wird das Smartphone wohl - wie bei Xiaomi-Geräten üblich - offiziell nicht angeboten werden.
Kritiker sahen schon das Ende von Samsungs Note-Serie voraus, jetzt kündigt der Hersteller indirekt ein kommendes Modell an: Das Galaxy Note 8 sollen Käufer eines Galaxy Note 7 im nächsten Jahr vergünstigt erhalten können, ebenso das kommende Galaxy S8. Samsung hat in einer Mitteilung an seine Kunden in Südkorea angekündigt, Käufern des Galaxy Note 7 im kommenden Jahr einen Rabatt auf die kommenden Geräte Galaxy S8 und Galaxy Note 8 zu gewähren. Damit bestätigt der Hersteller indirekt zumindest Pläne, einen Nachfolger des gescheiterten Galaxy Note 7 bringen zu wollen.Das Angebot gilt offenbar für Note-7-Kunden, die ihr Gerät im Rahmen des offiziellen Austauschprogramms von Samsung gegen ein Galaxy S7 oder S7 Edge getauscht haben. Denen will Samsung im kommenden Jahr 50 Prozent des Kaufpreises eines Galaxy S8 oder Note 8 erlassen: Käufer sollen statt 24 Monatsraten nur 12 Monatsraten für das jeweilige Gerät zahlen müssen.
Indirekt reagiert Samsung mit der Mitteilung auf Berichte, der Hersteller könne die Note-Serie nach dem Debakel um das Galaxy Note 7 einstellen. Entsprechende Vermutungen gab es, nachdem Samsung sein Smartphone mit Stift komplett vom Markt nehmen und die Produktion einstellen musste.Grund waren einige Fälle, in denen Note-7-Smartphones in Brand gerieten. Zunächst wurde ein fehlerhafter Akku als Ursache angegeben und ein weitreichendes Austauschprogramm gestartet. Als auch neue Galaxy Note 7 in Brand gerieten, zog Samsung die Notbremse und nahm das Smartphone komplett vom Markt.Das jetzt vorgestellte Angebot gilt offenbar nur für Südkorea. Ob Samsung auch in anderen Ländern vergleichbare Programme vorstellen wird, ist noch nicht bekannt.Sehr viel Sport und nur ein bisschen Smartwatch: Garmin verfolgt bei der Fenix Chronos fast das gegenteilige Konzept der Apple Watch. Nur in einem Punkt sind sich beide Wearables ähnlich - beide sehen nicht wie Fitnessuhren aus, und beide sind teuer. Golem.de hat die Fenix Chronos ausprobiert. Die Käufer von Smartwatches wollen offenbar vor allem eines: Sport- und Fitnessfunktionen. Das zeigen so gut wie alle Marktstudien zu dem Thema. Auch Apple setzt bei der Vermarktung seiner Apple Watch Series 2 auf GPS-basiertes Laufen, Joggen, Radfahren und auf Schwimmen. Aber während sich Cupertino auf den traditionell von Polar, Garmin oder Fitbit dominierten Markt der Sportuhren zubewegt, versuchen diese nun im Gegenzug, Apple möglichst viele Kunden abspenstig zu machen.
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Besonders ungewöhnlich geht dabei Garmin vor. Die Firma bietet unter dem Namen Fenix Chronos eine betont schicke Spezialversion seiner Fenix 3 HR an. Wir konnten die rund 1.000 Euro teure Uhr mit Lederarmband ausführlich ausprobieren. Um ehrlich zu sein: Wir haben mit dem edlen Stück erst ganz schön gefremdelt. Normalerweise erreichen uns Testgeräte im Plastik- oder Pappkarton. Vor allem aber werden sie ohne Rücksicht auf Verluste benutzt, getragen, vermessen und fotografiert.Die Fenix Chronos liegt in einer riesigen, aufwendig gefertigten Holzkiste. Beim ersten Anlegen haben wir uns kaum getraut, das - eigentlich sehr robuste - Band aus italienischem Leder zu krümmen, geschweige denn es mit der Dornschließe am Arm zu befestigen. Das Ganze riecht edel wie feinstes britisches Sattelleder. Wobei wir hier dann auch wieder ein bisschen misstrauisch sind, denn das alternativ anschnallbare Kautschukband verströmt den gleichen exklusiven Geruch, und das merkwürdigerweise sogar ein paar Tage lang. Waren da Geruchsdesigner am Werk, die unsere Nase bewusst mit künstlichen Mitteln in die Irre geführt haben?
Wir wissen es nicht. Trotzdem haben wir das sehr einfach über kleine Stifte an den Federstegen montierbare Kautschukband während der meisten Zeit unseres Hands on einfach drangelassen. Das Lederband ist zwar auch für Sport gedacht. Aber beim Joggen hat es - gerade weil es sich um sehr dickes und entsprechend steifes Material handelt - das Gehäuse so weit vom Handgelenk weggedrückt, dass die optische Pulsmessung zeitweise nicht korrekt gearbeitet hat. Mit dem Kautschukband hatten wir dieses Problem nicht, außerdem gefällt uns dessen minimal sportlicherer Look sogar besser.Bei den Funktionen bietet die Fenix Chronos so gut wie alles aus dem Portfolio von Garmin. Die Uhr unterstützt viele Dutzend Sportarten, der Fokus liegt natürlich auf Ausdauer. Krafttraining können wir damit zwar auch zeitlich erfassen, aber mit der bei optischer Pulsmessung bekannten Einschränkungen etwa im Hinblick auf den Kalorienverbrauch. Zubehör wie ein Puls-Brustgurt und Radsportsensoren werden sehr weitgehend unterstützt, der Puls wird von drei LEDs kontinuierlich den ganzen Tag gemessen.
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Einst als revolutionäres Produkt geplant, wurde aus The Machine angesichts der Realität ein Forschungsprojekt. HPEs Idee eines Computers mit gigantischem, nicht flüchtigem Speicherpool scheiterte unter anderem an den Partnern. In Zukunft dürfte The Machine dennoch eine wichtige Rolle spielen.
Anfang der Woche hat Hewlett Packard Enterprise (HPE) nach fast zweieinhalb Jahren Funkstille verkündet, dass The Machine funktioniert und erste Prototypen seit Oktober 2016 in den HP Labs laufen. Allerdings spricht HPE nicht mehr von The Machine als Produkt, das in Form von Rack-Servern an Kunden verkauft werden soll. Stattdessen ist nun von einem Forschungsprojekt die Rede und das Ziel des The Machine Research Project ist, den Fortschritt von sogenanntem Memory-Driven Computing zu demonstrieren.
Von der 2014 angekündigten Idee wurden zwar viele Punkte umgesetzt, zwei relevante Meilensteine wird The Machine aber frühestens in einem halben Jahrzehnt erreichen. Angedacht war ein System mit Hunderten von Systems-on-a-Chip mit über einem Petabyte an Speicher pro Rack-Unit (RU), auf das alle Recheneinheiten via Fabric und optischer Verbindung als gigantischen Pool zugreifen können. Der sollte aus nicht flüchtigem Memristor-Speicher bestehen und vom komplett neu entwickelten MachineOS gesteuert werden.
Sonne und Fußgänger sorgen für den Strom, mit dem vier neuartige Straßenlaternen in Las Vegas betrieben werden. Die Straßenlaternen beleuchten aber nicht nur bei Dunkelheit den Gehweg.
Fußgänger erzeugen tagsüber den Strom, mit dem nachts der Gehweg beleuchtet wird: In Las Vegas sind vier Straßenlaternen installiert worden, die mit sauberen Strom betrieben werden. Der kommt von der Sonne und den Fußgängern. Smart Solar Street Light nennt das New Yorker Unternehmen En Go Planet seine Entwicklung.
Apples schnurlose Kopfhörer Airpods werden nicht wie ursprünglich erwartet im Oktober auf den Markt kommen. Die Veröffentlichung ist auf unbestimmte Zeit verschoben. Das Interesse an den Geräten soll einer Umfrage zufolge aber hoch sein.
Die Auslieferung von Apples neuen schnurlosen Kopfhörern Airpods wird laut einem Bericht von Techcrunch nicht mehr wie geplant im Oktober möglich sein. Apple teilte dem Webmagazin mit, dass die Ohrhörer noch etwas Zeit bräuchten. Wann sie auf den Markt kämen, ließ das Unternehmen offen und nannte auch keine Gründe. Auf der deutschen und englischsprachigen Website von Apple wird weiter ein Liefertermin im Oktober angegeben.Apple zeigte bei der Präsentation des iPhone 7 auch neue Ohrhörer, die schnurlos arbeiten und mit der Akkuladeschale, in der sie auch transportiert werden, unterwegs wieder aufgeladen werden können. Die Apple Airpods sollen mit einer Akkuladung etwa fünf Stunden laufen. Innerhalb von 15 Minuten sind sie soweit aufgeladen, dass sie wieder 3 Stunden Musik abspielen können. Der Akku in der Ladestation reicht für mehrere Ladevorgänge.
Die Airpods sind im Design der bisherigen In-Ears von Apple gehalten und sollen rund 180 Euro kosten. Laut einer Studie der Bank of America Merrill Lynch sind zwölf Prozent der potentiellen Kunden an den Kopfhörern interessiert.Im Vergleich zu normalen Bluetooth-Kopfhörern wird das Pairing automatisch vorgenommen, wenn die Geräte aus der Ladestation genommen werden. Der Nutzer muss auf dem Mobilgerät die Verbindung nur bestätigen. Die Musikwiedergabe wird aktiviert, wenn sich die kleinen Stecker im Ohr befinden. Die Airpods werden nur über Siri gesteuert und haben auch ein Mikrofon zum Telefonieren.Microsoft hat eine aktualisierte Version des Surface Book angekündigt: Der Skylake-Prozessor im Convertible bleibt gleich, die Grafikgeschwindigkeit soll sich aber verdoppeln und der größere Akku um ein Drittel länger halten.
Neues Jahr, neues Surface Book: Microsoft hat ein verbessertes Modell des im Herbst 2015 veröffentlichten Convertibles vorgestellt, das in Deutschland seit Februar 2016 verfügbar ist. Das überarbeitete Surface Book wird einzig mit dedizierter Grafikeinheit verkauft.
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In der leistungsfähigsten Ausbaustufe des Gerätes steckt wie gehabt ein Core i7, allerdings ein 15-Watt-Modell aus Intels älterer Skylake- statt der aktuellen Kaby-Lake-Generation. Die weitere Ausstattung mit 16 GByte Arbeitsspeicher und bis zu 1 TByte Flash-Storage behält Microsoft bei, 2 TByte wären schön gewesen. Größere Änderungen gibt es bei der Grafikeinheit: Redmond nennt eine verdoppelte Grafikleistung. Im bisherigen Surface Book steckt eine Geforce 940M mit GDDR5-Videospeicher, 384 Shader-Einheiten und einem engen 64-Bit-Interface. Der "N16E-GR"-Aufdruck im Render-Trailer des neuen Surface Book entspricht einer Geforce GTX 965M mit GM206-Chip. Die nutzt gleich 1.024 Rechenkerne und ein 128 Bit breites Interface, was wunderbar zu den erwähnten 1,9 Teraflops an theoretischer Leistung passt. Laut Microsoft-Shop nutzt die Geforce GTX 965M einen 2 GByte großen Videospeicher.
Damit die Akkulaufzeit nicht leidet, hat Microsoft das Gehäuse mit einer höheren Kapazität versehen und spricht von bis zu 16 statt bis zu 12 Stunden Laufzeit. Wie viel mehr der Akku fasst, sagte der Hersteller nicht - bisher sind es 69 Wattstunden. Um die schnellere Hardware zu kühlen, hat Microsoft das Innenleben neu gestaltet und unter anderem einen zweiten Lüfter verbaut. Vorbestellbar ist das neue Surface Book ab heute, ausgeliefert wird es ab dem 10. November 2016. Die Preise für die drei Modelle belaufen sich auf 2.400 US-Dollar (8 und 256 GByte), 2.800 US-Dollar (16 und 512 GByte) und 3.300 US-Dollar (16 GByte und 1 TByte). Der Deutschlandstart soll Anfang 2017 erfolgen.Wir titelten beim Test des Surface Book, es sei schon fast der ultimative Laptop: Das abnehmbare Display ist exzellent, die Leistung hoch, die Laufzeit gut und das Gelenk clever. Einzig USB Type C und einen Ständer hätten wir uns gewünscht, auch ein optionales LTE-Modem wäre erfreulich.
Warum hybrid, wenn es auch ganz elektrisch geht: Audi will künftig als Werksteam um den Meistertitel in der Elektrorennserie Formel E mitfahren. Dafür gibt der Hersteller die Prototypen mit Hybridantrieb auf.
Elektroboliden statt Hybridrenner: Audi will sich im Motorsport auf Elektromobilität konzentrieren. Der Ingolstädter Hersteller will ab dem kommenden Jahr mit einem eigenen Werksteam in der Elektrorennserie Formel E antreten. Im Gegenzug verabschiedet sich Audi aus der Langstreckenweltmeisterschaft (World Endurance Championship, WEC), die der Hersteller jahrelang dominiert hatte."Das Rennen um die Zukunft tragen wir elektrisch aus", begründet Audi-Chef Rupert Stadler den Schritt. "Wenn unsere Serienautos mehr und mehr elektrisch werden, müssen das unsere Motorsportwagen als technologische Speerspitze von Audi erst recht sein."
Audi wolle sich darauf konzentrieren, was das Unternehmen in den kommenden Jahren wettbewerbsfähig mache. Der Einstieg in die Formel E passe zu Audis Elektrostrategie, sagte Stadler. Der Hersteller will ab 2018 jedes Jahr ein neues Elektroauto auf den Markt bringen. Den Anfang macht das SUV Q6 E-Tron. Der E-Prix 2016 fand im Zentrum von Berlin statt. (Foto: Werner Pluta/Golem.de)
Ab der kommenden Saison 2017/18 will Audi mit einem eigenen Werksteam in der Formel E antreten. Bisher ist Audi am Team Abt Schaeffler Audi Sport beteiligt, das seit Beginn der Rennserie dabei ist. In der laufenden Saison 2016/17 hat Audi seine Partnerschaft nach eigenen Angaben intensiviert. In der Tourenwagen-Serie DTM bleibt Audi jedoch.
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Mais les pouvoirs publics et les organisations agricoles tardent à s’approprier ce dossier. Pourtant l’urgence est réelle. "Sur la propriété des données et leur commerÂcialisation, il y a un véritable enjeu. L’État doit se saisir de cette thématique et appuyer les choix qui seront faits par la profession", souligne ÂFrançois Houllier, le PDG de l’Institut national de la recherche agronomique (Inra).Et personne n’est bien sûr d’accord sur le comment, comme l'ont confirmé les discours du Mobile world congress de Barcelone cette année. Là où Mikael Bäck, en charge de la stratégie globale d’Ericsson, reconnaît que l'IoT est un marché très verticalisé et que sa sécurité ne tiendra pas qu'à une seule solution, il affirme aussi que Sigfox n'a pas sa place sur le marché en dehors de la France. Sébastien Soriano, le président de l’Arcep, répond sobrement que "les acteurs de l'industrie mobile ne préempteront pas l’IoT". Sigfox s'est d'ailleurs vu décerner le 24 février le Prix meilleure innovation mobile IoT du MWC 2016. Des désaccords d'autant plus grands qu'il faut, pour tous, parvenir au délicat équilibre entre le coût de la sécurisation et sa valeur. Et il faut pour ce faire, comme l’explique volontiers Raj Samani, CTO d’Intel Security pour la région EMEA, évaluer le risque pour chaque situation.
Est-ce qu’un simple capteur agricole aura besoin du même niveau de sécurité qu’un véhicule autonome ? Bien sûr que non. Mais est-ce que le cloud dans lequel des millions de données agricoles aura, de son côté, besoin d’une sécurité de haut niveau ? Très certainement. Mais alors que le véhicule autonome nécessitera une grande puissance de calcul, un fort débit, et devra pouvoir fonctionner même en cas de déconnexion, le capteur dans une usine devra lui consommer très peu d’énergie et n’aura besoin que de peu de débit. Des cas de figures extrêmes, mais qui illustrent la diversité des situations et des approches possibles.
Là où Gemalto met en avant la sécurité que garantissent ses cartes SIM, d’autres pointent du doigt les coûts associés, trop élevés pour un déploiement à grande échelle. Et quand Gemalto en avant ces technologies de cartes SIM virtuelles, d'aucuns évoquent une peur d'un acteur faiseur de rois, comme Apple avec les iPad.
DES BESOINS, DES SOLUTIONS ET DES ACTEURS QUI DIFFÈRENT
Un casse tête. D'autant que chacun voit midi à sa porte. Lors d’un panel sur "l’Internet des Menaces", Eugene Kaspersky, fondateur de la firme de cybersécurité russe, énumérait des exemples d’attaques rendues possibles par la complexification des objets, leur puissance de calcul en constante augmentation et les données qu’ils génèrent et traitent. Mais questionné sur la sécurité des données recueillies par des capteurs plus simples, utilisant une couche logicielle temps-réel très légère, il n’a pas su répondre. Pas forcément surprenant, car ce n’est pas son domaine d’expertise. Mais l'anecdote pointe l'impossibilité de sécuriser l'IoT avec un seul standard, un seul produit, une seule approche.
Eugene Kaspersky mettait aussi en avant le fait qu’un système conçu avec la sécurité comme première directive sera forcément toujours plus coûteux et plus lent à développer. Un trop fort désavantage pour s'imposer sur le marché grand public selon lui, mais un atout indéniable et souhaitable pour les applications professionnelles. Différents produits pour différents besoins.
Autre problématique : le rapport ergonomie et simplicité d’utilisation contre niveau de sécurité. La simplicité étant le maître-mot sur le marché grand public, mais la sécurité prenant le pas pour les applications critiques. A l’heure où le consommateur lambda ne se préoccupe déjà pas de la sécurité de son smartphone (qui contient photos, données de paiement, emails, contacts... plus de données personnelles que les ordinateurs n'en ont jamais eu), c'est peut-être du côté des designers qu'il faut se tourner pour intégrer la sécurité de façon transparente.
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Dernier défi, et non des moindres : la garantie d'un même niveau de sécurité dans le temps, avec son cortège de mises à jour et sa gestion du cycle de vie (et de la fin de vie !). Cela implique un remplacement des flottes d'objets à certains intervalles pour garantir leur intégrité. Quand on repense à la panne technique générale de l’aéroport d’Orly causée fin 2015 par un bug sur des PC vieux de 25 ans, la perspective est peu rassurante.
D'autant plus que, selon toute vraisemblance, les objets connectés seront bien moins standardisés que les mobiles. Des écosystèmes isolés cohabiteront, qu'on le veuille ou non. Il y a déjà une fragmentation de ces écosystèmes, et rien n'indique qu'elle va se réduire. Non pas que l'excès inverse eu forcément été meilleur : une domination par un seul grand acteur pourrait nourrir la peur d'une hégémonie et créer une résistance à l'adoption. "Il faudra que quelques grandes plates-formes deviennent des acteurs de marché, pour contribuer à donner confiance aux utilisateurs sans se reposer sur un critère de sécurité unique, analyse Laurent Donnay, directeur exécutif d'Accenture Mobility. Mais s'agira-t-il de plate-formes cloud, comme Azure ou AWS, ou de couche hautes comme Predix ? On ne le sait pas encore."
Malgré les appels de tous bords à un ralliement général, la route pour sécuriser l'internet des objets sera donc longue et complexe, loin d'être réglée dès sa conception. Au final, il faudra probablement – comme d'habitude – éteindre les feux à mesure qu'ils se présenteront. Aussi peu rassurant cela soit-il. A l’occasion du Mobile World Congress 2016, Simon Segars, le CEO du concepteur de processeurs ARM, a expliqué lors d’une keynote pourquoi le succès ou l’échec de l’Internet des Objets va se décider aujourd’hui, et sur un aspect bien spécifique : la confiance. Et qui dit confiance, dit sécurité. C’est pour lui le principal obstacle à la croissance massive du secteur.
Si ARM s’y intéresse, c’est pour une bonne raison : l’entreprise a vu son business exploser avec l’avènement des smartphones, et Simon Segars voit l’IoT comme la prochaine étape.
Il s’est d’ailleurs amusé à se moquer des estimations quant à l’ampleur qu’aura le phénomène, en rappelant qu’en 1950, Popular Mechanics prédisait que l’ordinateur du futur ne pèserait pas plus d’une tonne et demi. Avant de rappeler qu’aujourd’hui, ARM fabrique des puces d’un millimètre carré que l'on retrouve dans des exploitations agricoles, des automobiles, des équipements de santé et même des jouets connectés. Et plus ces données deviennent personnelles, plus il est crucial de les protéger. Pour lui, nous n’avons pas encore vu ne serait-ce que le début des problèmes qui surviendront lorsque des dizaines de milliards d’objets seront tous connectés. Et pour éviter les mauvaises surprises, il explique qu'il faut repenser la manière dont on conçoit la sécurité. Il prend pour exemple le casse d’une banque britannique en avril 2015. "La banque avait toutes les portes blindées, les grilles et les systèmes de surveillance qui vont bien. Mais les criminels ont étudié le bâtiment et y ont trouvé une faiblesse : rentrer par le toit, s’infiltrer dans une cage d’ascenceur, et transpercer 2 mètres de béton pour atterrir directement dans le coffre."
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Pour répondre aux préoccupations de l’Inra et de l’Institut national de recherche en sciences et technologies (Irstea), plusieurs députés se sont enfin penchés sur le sujet en juillet, dans le cadre de l’Office parlementaire d’évaluation des choix scientifiques et technologiques (Opecst). En juillet également, Jean-Yves Le Déaut, le député PS de Meurthe-et-Moselle, lançait un cri d’alarme. "L’offre américaine occupe une position de force sur les services associés au big data. Elle pourrait se traduire par une atteinte à l’indépendance de la production agricole française et européenne", alertait-il. Des sociétés américaines comme John Deere récupèrent directement une partie des données produites par les objets connectés de leurs machines.
VERS UN CONSORTIUM FRANÇAIS
Une start-up comme The Climate Corporation, rachetée par Monsanto en 2013, s’est déployée en vendant des conseils météorologiques avant de se lancer dans les conseils en fertilisation. Son développement international fulgurant, en Amérique du sud et au Canada, illustre "le risque pour l’Europe d’être sous domination américaine, à l’image de celle qui existe déjà dans le numérique", insiste Jean-Yves Le Déaut. Pourtant, rien ne semble avoir réellement évolué du côté des parlementaires et des organisations agricoles. "Il y a une position commune qui se dégage de ne pas abandonner les données privées agricoles aux firmes privées. Nous souhaitons une gouvernance collective entre instituts de recherche, chambres d’agriculture et coopératives", estime Jean-Pierre Chanet, le directeur de l’unité Technologies et systèmes d’information de l’Irstea. Smag et sa maison mère coopérative InVivo se verraient bien à la tête de ce consortium français.
MAIS DÉJÀ UNE PLATE-FORME DE PARTAGE : API-AGRO
Récemment, le 10 février, une plate-forme commune de données agricoles françaises a vu le jour. Une grande première à l’échelle européenne. Baptisée API-Agro, elle met à disposition, gratuitement ou contre paiement selon les informations récupérées, les données et fonctions de calcul produites par les chercheurs et les ingénieurs de l’Inra et des instituts techniques agricoles (Arvalis, Institut de l’élevage, Institut technique de l’aviculture, Institut de la betterave…).
Sont rassemblées des données sur les produits phytosanitaires, les caractéristiques des sols, le registre des races des ruminants, les indices de coût de matières premières des aliments pour les volailles… "L’interface se veut à destination à la fois des développeurs et des machines pour permettre la production de nouveaux outils et services dans les filières animale et végétale", précise Théo-Paul Haezebrouck, chargé de mission sur les projets numériques à l’Association de coordination des travaux agricoles (Acta), qui fédère les instituts techniques.
Si cette plate-forme se révèle un succès, les professionnels verraient bien API-Agro servir d’exemple aux autres pays européens. En revanche, la question de la propriété des données et de leur exploitation reste entière. Les parlementaires français et européens devront s’en préoccuper rapidement. Car l’enjeu est de taille : permettre à la France de conserver sa souveraineté agricole et donc alimentaire.
Internet consomme, et pas seulement via les ordinateurs ou les serveurs. Un site web ou un logiciel peut aussi s'avérer trop gourmand en électricité. C'est l'un des thèmes sur lequel le Green Lab Center, né à Nantes en 2013, mobilise des moyens de R&D issus d'entreprises et de labos publics. Le premier aboutissement de ce travail est le lancement, vendredi 5 juin, dans le cadre du Web2Day, du Green Code Label, présenté comme le premier label d'éco-conception des sites Web.
L'outil se base sur un référentiel d'une quarantaine de bonnes pratiques, ainsi que sur un outil de mesure de la consommation. Tout site répondant à tout ou partie de ces critères, pourra ainsi arborer le logo du label sur sa page d’accueil pour témoigner de son engagement et du niveau obtenu (or, bronze, argent).
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"Il en va de sa consommation énergétique mais aussi de son image, de sa démarche environnementale", mentionne Olivier Philippot, responsable de la communauté Green Code Label. "La consommation dépend de contenus riches inadaptés, des éléments à charger, de codes mal implémentés, des échanges entre le serveur et l'utilisateur", poursuit Olivier Philippot, expliquant qu'au delà de la consommation énergétique, ces bonnes pratiques contribuent aussi à repousser l'obsolescence perçue des ordinateurs. Les promoteurs du Green Code Label espèrent être associés à terme aux organismes certificateurs de type Afnor ou Iso. Le Green lab Center, qui réunit une communauté de chercheurs et de start-up, avec le soutien des collectivités et de la technopole Atlanpole, à d'autres fers au feu. Installé dans le Hub Créatic, nouvelle pépinière numérique nantaise, le laboratoire à mis en place une série de démonstrateurs.
Le projet Greenspector, par exemple, vise à détecter les objets surconsommants dans les programmes informatiques. "Tuba" aborde quant à lui la thématique du cloud, avec l'ambition d'adapter le niveau de service d'un site web en fonction du pic de charge d'un centre de données. Utilitaire, le projet Greeniscore propose, lui, une application optimisant la durée de vie des smartphones ou tablettes.
Pour les promoteurs du Lab, de tels enjeux touchent concrètement les PME au portefeuille. Plus qu'elles ne le pensent, celles-ci pourraient réduire leurs dépenses en prolongeant la durée de vie de leur matériel informatique, par une bonne révision des logiciels, ou en éteignant simplement des serveurs inutilisés.
L'association ADN'Ouest, réunissant des professionnels de l'informatique, a récemment scanné la consommation d'une douzaine de structures. Il en ressort que l'informatique représente 50% de la facture d'électricité d'une grande école et 12% de celle d'une entreprise industrielle. Sans sécurité, l'internet des objets et ses milliards d'objets connectés risque de rester à quai. Tous les acteurs se l'accordent et beaucoup appellent à une collaboration générale pour définir des normes et standards communs et ouverts. Mais quel rapport entre un capteur industriel et une auto connectée ? Un défi - au cÅ“ur des débats du Mobile World Congress de Barcelone cette année - loin d'être relevé.
L’Internet des Objets. Le concept est enivrant : un monde dans lequel tous les objets qui nous entoure seront connectés à un réseau global via le cloud, et nous faciliteront la vie par leur intelligence. La technologie s’adaptera plus à l’humain pour qu’il ait moins à s’adapter à elle. Mais à l’heure où les piratages défraient la chronique chaque semaine, le rêve peut vite virer au cauchemar.
Saura-t-on vraiment garantir que les caméras installées dans nos smart homes pour ouvrir nos portes par reconnaissance faciale ou mettre automatiquement nos programmes préférés sur la TV ne seront pas détournées ? Que ce soit pour nous épier dans notre intimité, où pour s’assurer de notre absence avant un cambriolage... sans qu’il y ait besoin d’effraction. Ces caméras existent déjà , et des piratages ont déjà eu lieues sur certaines d’entre elles. Les acteurs de l’Internet des objets, peu importe leur place dans la chaîne (réseau, service, IT, objet...), sont conscients du danger. Et tous s’accordent à dire que la sécurité doit primer, qu’elle doit être inclus par défaut. C’est le "Security By Design".
A défaut, les utilisateurs perdront confiance. L’essor de l’IoT sévèrement bloqué, son potentiel jamais atteint. D'où l'appel du CEO d'ARM à une collaboration de tous les acteurs autours de normes communes et ouvertes, pour ne pas créer d’écosystèmes isolés, trop différents les uns des autres, qui seraient impossibles à protéger correctement. Du moins est-ce la théorie.
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Car aujourd'hui tout reste à faire, ou presque. Et chacun essaie d’imposer sa norme, ses solutions, son écosystème, et ce à tous les niveaux. Que ce soit dans les réseaux (Sigfox, LoRa, Wifi HaLow, 5G, Bluetooth, ZigBee, 6LowPan etc.), dans les plates-formes cloud (Microsoft Azure, AWS, IBM, Google, Salesforce, etc.), dans les API, les frameworks, les protocoles de communication, les systèmes d’exploitation, le hardware…
Posted by: retrouve3 at
05:23 AM
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